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支架式教学在信息技术操作型课堂中的应用研究
信息技术课堂如何实现从“技能”向“素养”的转变,是当前信息技术教师应该认真探讨的问题之一。操作型课堂在信息技术课中出现的频率较高,把握这一类型的课堂是上好信息技术课的关键。
操作型课堂的教学现状
由于学科的特点以及长期以来人们思想观念等因素的作用,信息技术课一直被外界甚至部分信息技术教师误认为是电脑课,即采用“教师演示―学生模仿”的单一方式,并以训练软件操作技能为唯一的教学内容。其课堂教学的一般模式如下图所示。
在操作型课堂中应用这种教学模式,会出现许多问题:首先,教师手把手地教学生操作,使学生养成了不去思维的惰性,只会重复教师所教的步骤,被动地学习。其次,造成了学生只会模仿教师制作出的那个作品,不会举一反三,灵活运用。再次,由于学生的基础不同,教师的演示很难兼顾所有学生,一到学生自己练习的时间,就会出现学生拼命举手请求教师帮助的现象,教师只好对同一个问题反复强调,忙得不可开交。通过课后与学生交流,我发现,多数学生都反映上课就是为了完成教师布置的那个作业,所以教师演示的时候,勉强跟着教师操作,下课就全忘记了。
支架式教学的理念
支架式教学能够为学生建构对知识的理解提供一种概念框架,这种框架中的概念是为发展学生对问题的进一步理解所需要的。为此,事先要把复杂的学习任务加以分解,以便于把学生的理解逐步引向深入。在学生自主完成任务的过程中,教师有策略地给予帮助和支持,并随着学生自身能力的增强而逐渐减少支持。通过这种类似脚手架的支撑作用,逐步提升学生的认知水平。
根据支架式教学的理念,教师可以将教学内容转化为一个需要学生探究的大问题,在教学的过程中再将这一大问题转化为若干层层递进的子问题,学生解决一个子问题所取得的成果能够为解决下一个子问题服务,当学生解决了所有的子问题时,就可以得出本课的探究结论。在学生解决探究问题的过程中,除了依靠其自身原有的知识框架外,还必须由教师为其搭建脚手架,借助这个框架来慢慢解决探究问题,直至最后脚手架完全拆除时能够自主地解决本节教学内容。
教师可以在适当的时候给予适量的帮助和引导,这种引导可以是辅助的教学材料,也可以是启发性的问题或者适时的提醒等。我认为,必要的操作演示也是支架中的一种,但更应当是必要的操作演示,而不是全程的操作演示。
支架式教学以解决大问题为核心。学生通过对问题进行分析、讨论,得到讨论结果,再由教师进行综合、归纳,最后得到问题的正确答案。其教学流程如下图所示。
我将操作型课堂的支架式教学模式归纳为以下四个模块。
“问题导入”模块。教师可以采用十分明显的效果对比来吸引学生的学习兴趣,引出课题,并且提出本节课需要解决的大问题。
“引导探索”模块。这是支架式教学的重点,也是支架的所在。在这里,教师可以通过一些支架问题、必要的操作演示或者提供一些探索素材等方式帮助学生自主探究,建立概念的框架。
“自主探究”模块。这是支架学习的升华阶段,在学生不断解决支架问题的过程中,可以慢慢地拆除脚手架,由引导探索变为学生的自主探索,最终完全拆除脚手架。
“交流评价”模块。操作型课堂虽然有一定的教学任务,但最终的目的并不在于任务或者作品的完成,而在于学生信息素养的提升。所以,最后的这个环节十分重要,是学生分享思路和操作过程的环节,更能体现学生的主体地位。
支架式教学在课程中的应用
现以“Flash遮罩动画”的教学为例,来说明支架式教学在信息技术操作型课堂中的实际应用。
1.“问题导入”模块
我先让学生上台演示动作补间动画的操作,并提出问题:这个简单的动画由几个图层构成?每个图层放哪些内容?两个图层的内容可以调换吗?为什么?以此带领学生回顾了上节课的教学内容――Flash动作补间动画。接下来,我引导学生总结出一般图层的特点,即上层不透明的部分会遮挡下层对应的部分。紧接着,我又展示了一个与该简单动画相近的动画(设置了遮罩效果,但没显示出来),让学生观察是否有区别,从而引出教学课题,同时也抛出本课的大问题:如何自主实现遮罩动画效果。为了解决这一个大问题,必须解决的支架问题有:遮罩动画由几层构成、遮罩动画层与层之间的关系如何、遮罩动画的基本操作步骤是什么、遮罩动画每一层实现的功能是什么。
2.“引导探索”模块
我利用教学道具演示了遮罩动画的原理,引导学生总结出遮罩动画由两层构成,上层通过开启一个视窗,让下层原本被遮盖住的内容显现出来。通过讲解演示,建立了本课的第一个学习支架。接着,我通过课堂演示,制作了一个简单的静止遮罩动画,演示遮罩的关键步骤,这就建立了第二个学习支架。此后,进入第一个探究任务,我提供了学习资源包(三个圆形,分别是红色、黄色和蓝色,一个红色
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