历史视角下儿童游戏发展性特征分析.docVIP

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历史视角下儿童游戏发展性特征分析

历史视角下儿童游戏发展性特征分析   【摘要】研究者通过对儿童游戏发展史的梳理,归纳总结了儿童游戏的发展性特征。研究发现,并非所有的游戏都是发展性的,儿童游戏时是否快乐不能作为衡量其在游戏中是否获得发展的标准。发展性的游戏应植根于儿童的生活,充分体现和尊重儿童自身的意愿及经验。   【关键词】游戏;儿童;特征;历史视角   【中图分类号】G610 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4604(2016)05-0047-06   游戏是一个社会科学与人文科学都甚为关注的研究课题。在儿童发展及儿童教育领域,人们普遍认为游戏富含审美价值、娱乐价值与发展价值。不管是持工具论的“游戏是儿童教育的最好手段”,还是持本体论的“游戏是儿童存在的方式”,研究者和实践者都一直在探究如何有效开展游戏。有研究者将幼儿园游戏分为“理想的游戏”“教师理解的游戏”和“儿童经验的游戏”。〔1〕而在当下的家庭中,要让幼儿离开视频游戏已经越来越困难。那么,是否所有游戏都必然促进儿童的发展?如果不是,发展性的游戏又具有怎样的特征?为此,本研究尝试从儿童游戏发展史的角度对这一问题进行探究。   研究者通过对所收集的儿童游戏不同历史发展阶段的35个游戏案例进行比较,分析这些游戏的异同点,并探寻游戏元素的变化规律及其与儿童发展之间的关系。儿童游戏发展史有三个关键节点,分别是游戏工业化、游戏信息化和游戏回归潮。根据这三个关键节点可将儿童游戏发展史划分为四个阶段,即传统游戏时期、工业化游戏时期、信息化游戏时期、后现代新传统游戏时期。   一、进化的礼物:漫长的传统游戏时期   人类游戏最早可以追溯到600万年前,这是源于伊莎贝尔?贝恩克及其研究团队所进行的一项有关倭黑猩猩的研究。倭黑猩猩的出现年代在600万年前,从人类进化史看,它与人类血缘最接近,也就是说,大猩猩和人类都被认为是由倭黑猩猩进化而来的。观察今天倭黑猩猩的行为方式,对推断人类进化史有重要意义。伊莎贝尔及其研究团队发现,与大猩猩由雄性大猩猩领导而形成的好斗群体不同,倭黑猩猩是由母倭黑猩猩领导而形成的游戏性社会。   在工业化游戏之前,人类经历了一个漫长的传统游戏时期。这个时期人们开展的是无需玩具的游戏,或者自制一些玩具用于游戏。比如,跳房子、捉迷藏、玩泥巴。在这个时期,游戏者很少追问自己:为什么我喜欢玩游戏,游戏的什么元素吸引了我?他们只是懵懂地玩着不学而能的游戏,或因袭着传统流传下来的游戏,自然而然地接纳了这进化的礼物。所以,许多游戏有几百乃至几千年的历史。传统游戏的演化非常缓慢,许多游戏在千百年甚至几万年间仍在大体上保持着原有的样式,从动物流传到人,从古流传至今。600万年前倭黑猩猩嘻笑追逐的游戏方式现在仍处处可见。3000年前古吕底亚人玩的骰子、抓子儿等,至今还存在着。   有关考古文献清楚地展示了这一点。例如,坐落在河西走廊西端、始建于前秦时期的敦煌石窟(历经十六国、北朝、隋、唐、五代、西夏、元等,其雕塑、壁画及经藏反映的是十六国至清代共1500多年民俗风貌和历史变迁),其壁画上绘有童子嬉水、堆沙、打球、骑竹马等游戏,经藏中也有相关记录。〔2-4〕   水池边,一童子正欲翻越桥边栏杆,向池中跳去;左上部水池中,两童子在水中嬉戏,其中一童子已至水边栏杆,伸手欲拉另一童子;在水中的另一童子,一手伸向同伴,一手欲扶栏杆,目光却向着大殿中的佛像(第196窟南壁,晚唐,《阿弥陀经变》)。   数名童子堆沙子,把沙子堆成塔(盛唐第23窟,《法华经变》)。   一名童子在莲花座上,两腿前后开立,右腿前伸,左腿弯曲,作欲打球状(敦煌榆林第15窟,五代)。   婴孩渐长作儿童,两额桃花色整辉;五五相随骑竹马,三三结伴趁?i儿(打球)(敦煌文献S.29476 P2418,《父母恩重讲经文》)。   还有许多游戏天然存在于儿童的生活中。世界各地各民族有关婴幼儿游戏的记录有很多相似之处。人们世世代代无意识地玩着类似的游戏,这些游戏在过去漫长的岁月里陪伴着人们,现在仍然对我们及我们的孩童产生着影响。   Ponijao,女孩,和家人一起住在非洲西南部的一个名叫纳米比亚的国家里,位置是原住民族地区奥普沃附近;Bayarjargal,男孩,身处蒙古的巴彦钱德曼;Mari,女孩,住在日本的东京;哈蒂,女孩,来自于美国的旧金山。他们拍打物品,和着音乐扭动,和动物玩耍,学习同伴的玩法,和同伴博弈。身上落着苍蝇的非洲儿童,物质条件优渥的美日宝宝,和山羊抢洗澡水的蒙古孩子,他们的生存环境几乎有着天壤之别,但在从出生到学会走路的成长中,却都有着近乎相同的童真与游戏欢乐。①   苏丹娜(12个月)看着她的母亲。她的母亲将脸藏在软帽后面,然后移开帽子,并说:“嘘!”苏丹娜大笑。她的母亲再次藏起脸,然后移开软帽说:

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