游戏俄罗斯方块需求分析.docVIP

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游戏俄罗斯方块需求分析.doc

?.项日介绍…?3? 1.1 项H简介…? 3? 1.2 游戏介绍…? 3? 1.3 开发工具…- 4- 1.4 软件运行环境…?5? 1.5 项目任务书. 1.6项日的日的与日标… 1.7术语解释… 1.8参考资料…?6? :.项口分析…?6? 2.1总体方案…?6? 2.2分析规划…?7? 221下坠物模块及各种变换分析…?7? 222止常工作流程和中断操作流程的分析…?7? 223丄界更分析模块…?8? 224记分和门动晋级模块…?9? 三.T程述度..,10? 一.项目介绍 U项目简介 俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻八晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全 球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上 的一件大事。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯 下墜物自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢?帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。 俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红口机了解、喜欢上它的。 对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,H游戏过程变化无穷,作为游戏本身很冇魅力。 此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受 到游戏中的乐趣。 4游戏介绍 121详细规则、胜负判定方法 游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧冇一方框可以提示用户下一 个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底白己窗口内落下的下坠物,通 过川户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木的形式出现。卜-坠物在一行或多行堆满后就可 以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。 1.2.2游戏操作方法 按游戏界Ifli的”开始”菜单来开始游戏;”暂停”菜单暂停游戏;”结束”菜单结束游戏;”设 置”菜单对游戏进行设置,实现个性化设置。 键盘操作: 左移一格;J”右移一格;”广旋转操作;少卜坠物丢下(加速下落); ”空格键”一键到底; 3?”计分牌”显示的内容:”得分“为本局的分数,一次消一行加100分、一 次消两行加400分、一次消三行加900分、一?次消四行加1600分。 4“设置”键:用鼠标可以选择游戏区域大小、级别、是否开启背景音乐等。 该游戏共冇六个等级:入门级、初级、中级、中高级、高级、顶级。”级数”为游戏当前等 级,当分数达到当前等级的最高值,等级会提升、速度会加快。玩家可以任意选择级别,当 分数到达晋级分数(当前等级与下一级的分数差)后H动晋级,分数继续累加。游戏结束时, 如果得分进入前八名,英雄榜将记录你的姓名、分数,并为你排名。 初级 中级 入门 中高 鬲级 顶级 10000 分 10000 分 10000 分 10000 分 10000 分 塑开发工具 探Inter (R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz ,512MB 内存,160GB 硬盘 探 Microsoft(R) Windows(R) XP Professional 探 Microsoft(R) Visual C++ 6.0 1?4软件运行环境 ※处理器无要求,32MB以上内存,硬盘1GB以上 探Microsoft(R) Windows(R)系列所冇操作系统 探800*600或以上的屏幕分辨率 型项目任务书 开发小组成员及任务分1】: 组长::总体设计、文档整合、程序完善与调试 组员::界面设计 :方块的存储、任意键设置、英雄榜实现 :边界判断、方块旋转 :到底判断、一?键到底 :下坠物的形成与显示、部分菜单函数 1?6项目的目的与目标 项目实现了俄罗斯下坠物的所有基本功能,同时,为了满足人们的个人需求我们加入了 很多游戏个性化效果。我们加入了各种背景图片以供选择,从而实现画而的美观、简洁、有 吸引力;加入了音乐、音效和Flash动画效果等,从而使游戏从感官上更加吸引玩家;加入 了自主设置键盘的操作,从而使操作更加简单,更容易上手,且不易失误。并且当游戏窗口 最小化时,游戏能够自动暂停,我们会力争使游戏具有可靠性,安全性,完整性,灵活性, 开发出一款更加适合人们需求的俄罗斯方块游戏。 1.7术语解释 下坠物:随机产生的一个即将下落的“积木” 旋转:逆时针旋转90度 屮断:人为操作对游戏自主运行的影响 -?键到底:指游戏中对于下坠物的操作,按某个键就会使下坠物总接落到游戏区域底部 正常工作:没有人操作吋游戏下坠物的自主下落。 £参考资料 [1]孙鑫,余安萍,《VC++深入详解》电子工业出版社,2003. [2L张基温,贾小宁,李伟.《Visual C++程序开发基础》高等教育出版社,2001. ⑶ 尹立民,干-兴东 等.《Visual C++6.0应用编程

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