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九城运营经验介绍
2007-12-6
免责声明
本研究只针对一些重要的运营要点进行讲解,并不是一份全面的运营指
导方法论,我本人还没能力写出这种东西来。
请用批判性的眼光来看待这个研究,如果生搬硬套碰的满鼻子灰的,本
人概不负责。^O^
九城是谁
• 中国最大的专注于游戏运营的网络游戏运营商,
纳斯达克上市企业之一
• 中国最早最成功的虚拟网络社区运营商,曾经排
名第一的虚拟社区——第九城市
• 奇迹(MU)运营商,最高在线40万人
• 魔兽世界(WOW)运营商,最高在线80万人以上
在中国有两家网游公司,做研发的是网易,做运营的是九城
—— 国外著名游戏网站MMORPG.COM的评价
九城都有什么游戏
奇迹 快乐西游 魔兽世界 奇迹世界 激战
卓越之剑 暗黑之门 仙境传说2 劲舞团2 FIFA OL
Huxley 一骑当千
决地 名将三国 幻想世界 DXC
• 九城专注于大型3DMMORPG游戏的运营,其产品数
量和质量在国内来说是首屈一指,近年九城开始
尝试休闲网游的运营,涉足休闲游戏市场
• 九城的精品战略初见成效,基本形成了一定程度
的大作垄断
为什么会介绍九城
• 九城是国内专注于游戏运营的厂商,在多年的运营过程
中,积累了丰富的游戏运营经验,其中很多经验可以被我
们借鉴和学习
• 自研和运营的关系,一直以来都是众说纷纭,通过对九城
的研究,我们也许会有新的心得体会
• 运营到底能做什么,或者说对游戏在线、收入、流失率等
一系列指标能起什么作用,是否运营能“化腐朽为神奇”。
我承认研发很重要,好的产品始终是运营的核心,但这不是你们做不
好事情的借口。
——一位九城VP 的话
奇迹世界和激战,运营和研发的碰撞
• 奇迹世界是个什么样子的游戏?
– 如果你不了解奇迹世界,那么你玩过奇迹没有?
• 激战是个什么样子的游戏?
– 如果你不了解激战,那么请去拜读一下
—— 《激战的少数派报告》
这两款游戏从市场和游戏设计的角度来说都乏善可陈,但是,为什么
这两款缺乏大作品质的游戏,却被所有的媒体、玩家众口一词的承
认,这是07年的顶级大作之一?
从在线人数来看,奇迹世界运营三天后达到40万人在线,同期没有代
理游戏再达到过如此的高度。Webzen 的CEO兴奋的宣称,从今后
起,webzen 的所有游戏都愿意交给九城。
激战在运营一周后达到了11万在线,已经远远超出的Arena 的预计,
对方CEO亲自电话祝贺,承认“九城的运营能力是卓越的,可信赖的”
九城是怎么做产品预热的
一个特殊的团队:
Community Team
媒体
玩家
公会
空地结合,两手抓两手都要硬
• 为什么激战只有十一万在线?
• 为什么激战的预热效果比不上奇迹世界?
一组数据:
06年11月份网吧知名度调研
激战:21.13% 奇迹世界:64.35%
07年12月份网吧知
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