建构在大众传播基础上的体育创意产业研究-体育学专业论文.docxVIP

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建构在大众传播基础上的体育创意产业研究 建构在大众传播基础上的体育创意产业研究 万方数据 万方数据 目录 HYPERLINK \l _bookmark0 1 前言 - 3 - HYPERLINK \l _bookmark1 1.1 选题依据 - 3 - HYPERLINK \l _bookmark2 1.2 研究目的和意义 - 5 - HYPERLINK \l _bookmark3 2 文献综述 - 5 - HYPERLINK \l _bookmark4 2.1 关于大众传播业的研究 - 5 - HYPERLINK \l _bookmark5 2.2 关于新新媒介的研究 - 6 - HYPERLINK \l _bookmark6 2.3 关于创意产业的研究 - 8 - HYPERLINK \l _bookmark7 2.4 关于体育产业的研究 - 13 - HYPERLINK \l _bookmark8 2.5 小结 - 15 - HYPERLINK \l _bookmark9 3 研究方法 - 15 - HYPERLINK \l _bookmark10 3.1 文献资料法 - 15 - HYPERLINK \l _bookmark11 3.2 案例分析法 - 15 - HYPERLINK \l _bookmark12 4 分析与讨论 - 16 - HYPERLINK \l _bookmark13 4.1 体育创意产业 - 16 - HYPERLINK \l _bookmark14 4.1.1 体育创意产业的概念定义 - 16 - HYPERLINK \l _bookmark15 4.1.2 体育创意产业是体育传播业的延伸 - 18 - HYPERLINK \l _bookmark16 参与主体的延伸 - 20 - HYPERLINK \l _bookmark17 内容信息的延伸 - 20 - HYPERLINK \l _bookmark18 模式的延伸 - 21 - HYPERLINK \l _bookmark19 产业链的延伸 - 21 - HYPERLINK \l _bookmark20 小结 - 22 - HYPERLINK \l _bookmark21 4.1.3 体育创意产业将成为体育产业的增长点 - 22 - HYPERLINK \l _bookmark22 建构于体育传播业平台之上 - 22 - 论文随机验证编号:BT4214412494430 - 1 - HYPERLINK \l _bookmark23 优化整合体育产业的结构 - 25 - HYPERLINK \l _bookmark24 小结 - 28 - HYPERLINK \l _bookmark25 4.2 体育创意产业与新新媒介 - 28 - HYPERLINK \l _bookmark26 4.2.1 新新媒介的概念定义 - 28 - HYPERLINK \l _bookmark27 4.2.2 新新媒介是体育创意产业的主要实现形式 - 29 - HYPERLINK \l _bookmark28 4.2.3 体育创意产业的新新媒介特征 - 32 - HYPERLINK \l _bookmark29 4.2.4 小结 - 36 - HYPERLINK \l _bookmark30 4.3 体育创意产业案例分析 - 36 - HYPERLINK \l _bookmark31 4.3.1 奥运会标示的网络版权授权 - 36 - HYPERLINK \l _bookmark32 4.3.2 基于真实比赛数据的体育游戏——梦幻体育 - 39 - HYPERLINK \l _bookmark33 4.3.3ESPN 用户定制信息的网页 - 42 - HYPERLINK \l _bookmark34 4.4.体育创意产业发展趋势 - 44 - HYPERLINK \l _bookmark35 5 结论和建议 - 45 - HYPERLINK \l _bookmark36 参考文献 - 49 - HYPERLINK \l _bookmark37 附录 - 51 - HYPERLINK \l _bookmark38 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 - 52 - 论文随机验证编号:BT4214412494430  - 2 - 1 前言 1.1 选题依据 创意产业的理念可以追溯到 1912 年德国经济思想家熊彼特(Schumpeter), 他认为现代经济发展的根本动力不在于资本和劳动力,而在于创新。1986 年

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