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多媒体技术的应用引导小班幼儿在生活、游戏中学计算
作者单位:丰台区芳庄第二幼儿园
作者:郭阳
联系电话邮箱:miao-yang22@sohu. com
内容摘要:
小班幼儿曲于其年龄和生理心理特点,尤其喜欢游戏和运动,而数学曲于其 学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏和运动屮,让幼 儿在玩中学,在动中学,就既可满足幼儿的游戏和运动需要,乂可很好地完成数 学教淫目标。根据这一理论设定,在组织小班数学活动时,我就着手进行数学知 识与游戏运动相结合的实验。并将多媒体技术适宜的与活动相结合,更好激发幼 儿对数学活动的兴趣。结果表明,多媒体信息技术的应用让幼儿在游戏、运动中 学数学比单-纯的数学集体活动和操作活动效果要好。
小班幼儿具休形象性思维占主要地位,幼儿往往对数学活动很难产生兴趣, 因为数学活动对幼儿来说有些枯燥乏味,利用多媒体课件操作、感知的机会,能 够运用宽松的环境和有趣的游戏情景,以及课件实体的操作使孩了们轻松的学到 知识,掌握知识技能,对幼儿来说是十分有意义的。教育家说:“玩具是幼儿的 天使,游戏是幼儿的伴侣”,幼儿就是在游戏屮、在玩屮一天天长大和进步的。 多媒体课件的应用深受幼儿喜爱,融入数学知识的游戏或者说将数学活动设计成 游戏则更受幼儿的欢迎。在数学活动中,多媒体课件的应用让枯燥的数学知识就 会变得冇趣,简单重复的练习也因课件的加入而变得生动起来,让多媒体课件促 使小班幼儿在生活屮、在游戏屮、在运动屮学数学更加生动有趣。
关键词:多媒体信息.课件应用.生活.游戏
一、 问题的提出:
K研究的意义:
小班幼儿由于其年龄和生理心理特点,尤其喜欢游戏和运动,而数学由丁其 学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏和运动中,让幼 儿在玩中学,在动中学,就既口J满足幼儿的游戏和运动需要,又可很好地完成数 学教学口标。根据这一理论设定,在组织小班数学活动时,我就着手进行数学知 识与游戏运动相结合的实验。结果表明,让幼儿在游戏、运动中学数学比单纯的 数学集体活动和操作活动效果要好。
2、 研究设计思路:我想利用一些幼儿感兴趣的方法,运用到实践活动当中,从
而获得促进幼儿数学技能得到发展的目的。
3、 研究目的:
我们试图通过一系列的牛活游戏、运动等活动来达到提高幼儿数学能力的需 耍,是孩子们轻松的学到知识,而对数学活动产生兴趣。
二、 概念的界定:
生活:指人的各种活动,包括日常生活行动、工作、休闲、社交 等职业生活、个人生活、家庭生活和社会生活。
数学:概念主要指的就是数学上的定义及与定义相关的一些知 识。
三、研究对象和方法:
(-)研究对象:以我园小一班的幼儿作为实验班,
幼儿园小班3岁半一4岁幼儿,共30人。
小班幼儿
男
合计
3岁一3岁半
4人
5人
9人
3岁半一4岁
9人
12人
21 A
合计
13 A
17人
30人
(二)、研究方法:本课题研究采用观察法和行动研究法相结合的方法。
四、变量指标:观察效果为一般1分、较好2分、好的3分
1、 孩子们对数学是否感兴趣?
、非常感兴趣的
、比较感兴趣的
、需要老师培养兴趣的
2、 对玩具材料产生兴趣的程度:
十分有兴趣的:
比较有兴趣的:
没有兴趣的:
3、 好奇心(1)好奇心很强的:
好奇心比较强的:
好奇心不强的:
4、 能够在数学活动小提出问题的:
(1) 提出很多的问题的:
(2) 提出较多问题的:
(3) 提出一般的问题的:
5、 能够在活动中与其他小朋友交流的
(1) 能够冇目的的进行交往的:
(2) 比较有目的的进行交往的:
(3) 交往活动一般的:
6、 能够在活动后对数学活动产生兴趣的
(1) 能够产生浓厚的兴趣的
(2) 能够产生兴趣的
(3) 能够有一定兴趣的
五、 研究的步骤:本研究分三个阶段进行。
第一阶段:设计准备阶段。(吋间为2006年4月一一7月)主要工作为:
(1) 选题。
(2) 查阅书籍、文献、收集与本课题冇关的资料。
(3) 对所研究的内容进行选择,为更好的开展本课题服务。
(4) 确定研究课题。
(5) 设计研究方案。
笫二阶段:组织实施阶段。(时间为2008年9刀——07年5刀)主要工作为:
(1) 做好前测工作。
(2) 根据生活中数学活动的开展过程,开始课题的研究。
(3) 根据研究的实际情况,调整研究的方向。
(4) 做好资料的积累工作。
笫三阶段:总结整理阶段。(时间为2009年6刀一一7刀)
(1) 进行材料整理。
(2) 撰写研究报告。
六、 操作实施:
小班幼儿具体形象性思维占主要地位,幼儿往往对数学活动很难产生兴趣, 因为数学活动对幼儿来说有些枯燥乏味,利用现有的条件为诱饵提供操作、感知 的机会,能够运用宽松的环境和有趣的游戏是孩了们轻松的学到
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