严肃游戏_探索与反思.docVIP

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  • 2019-08-09 发布于北京
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PAGE PAGE 1 严肃游戏_探索与反思   经过近十年发展,中国电子游戏产业发展速度惊人,但是产品内容同质化、单一化问题已严重阻碍国内游戏产业发展。欧美各国兴起的严肃游戏产业对国内游戏产业发展趋势、存在问题和解决路径提供了有意的借鉴。   美国在上世纪八十年代做出其第一个用做军事培训目的的严肃游戏作品。2002年,在很多人开始思考游戏除了娱乐还可以有其他可能性应用的大背景下,来自WoodrowWilsonInternationalCenterforScholars的DavidRejecsk和BenSawyer提出了旨在针对政策和管理方面的“严肃游戏计划”,启动随后而来的“严肃游戏运动”浪潮,针对社会改变、医疗健康的严肃游戏倡议应用而生。相关研究者们从教育心理学、计算机科学、文化学、广告学、政治学、社会学等多学科的研究角度,对严肃游戏进行了不同阐释。   早在1970年,ClarkAbt就在他的SeriousGames一书中对严肃游戏进行解释:游戏在本质上就是两个或者多个决策者在一定局限性环境里试图获得他们预期目标的活动。要想赢得预期任务,必须遵循一定的规则。严肃游戏被设计出来并不是用来娱乐的,而是从始至终都有着清晰、详实的教育目的。   MikeZyda在他2005年的论文FromVisualSimulationtoVirtualRealitytoGames中对游戏、

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