人教版一年级数学上册-数学乐园说课稿.pdfVIP

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《数学乐园》说课稿 一、教材分析 义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数 学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动 情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游 戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数 学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 基于以上分析,确定了以下教学目标: 1.进一步掌握20 以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。 2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。 3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用 数学的乐趣。 二、学生分析 学生认识了0~20并掌握了20 以内的加减法后,已具备了解决一些简单实 际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来 也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内, 主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。 三、设计理念 未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能 力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有 教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。 四、教学流程 (一)创设情境,导入实践活动课。 1.课件展示——“数学乐园”全景图。 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园” 做游戏,你们想不想参加? 2.师板书课题:数学乐园 3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。 (二)活动1:走迷宫游戏。 1 (1)复习对0~20各数的认识。 ①说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~20,教师贴出相应的 数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。 ②用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。 ③找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字 的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。 ④排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板 上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同的摆 法。 (2)故事引入“走迷宫”活动。 (出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入: 一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电 话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,你长大 了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到19就一定 能回家的。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回家了。同学们,你们知 道小白兔可能是怎样走的吗? (3)学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。 让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课 本上画出小白兔回家的路线。 (4)比比谁想得多,进行评价奖励。 (5)找规律:教师引导学生找其中的规律,如,“ 1走到2有几种方法?” “从左边的2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后的 作业,鼓励学生合作完成。 (三)活动2:对口令游戏。 1.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”, 复习数的组成。 2.同桌互对口令,复习数的组成。 (四)活动3:送信游戏。 学生按四人小组的位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字的信 2 封,然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术卡片放进信封。 请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的学生表扬自己。 (五)活动4:起立游戏。 1.报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。 2.数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上的位置都有一 个正确的定位。 3.起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立 拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,

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