手把手教你做好会员积分体系地设计[推荐].pdfVIP

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实用标准文案 手把手教你做好会员积分体系的设计 积分体系是用户激励的有效手段,它可分为两种:一种 是会员等级式,一种是虚拟货币式。这两种有什么区分?适 用于什么场景?如何设计?有什么需要注意的地方?下文 将会讲到。 2018 年上半年过去了三分之二, 这上半年的明星 产品在我看来有且只有一个,那就是趣头条。趣头条是个颠 覆认知的产品,在此之前没有人想过可以靠这样简单粗暴的 手法,做出一个千万日活的产品来。最起码我没想过。最有 趣的应该是对产品经理想法的颠覆:在一个成熟的市场、有 多个巨头级产品的情况系,在没有颠覆性的产品模式,没有 任何壁垒的情况下,靠一个不可持续的补贴方式,在三线城 市立稳了脚跟。有人曾说互联网的下一个时代将是运营驱动 的时代,而趣头条这个产品的出现,从侧面一部分佐证了他 的这个判断。这对产品经理来说将是一个大挑战,毕竟移动 端的用户体验逐渐趋于稳定,产品将难以在这一点上拉开差 距,而产品经理的价值也将不再主要是为用户做出『好用』 的产品,而将是以数据为导向,用产品机制拉升数据表现。 今天我想彻头彻尾的进行一个整理,借着趣头条,说一说积 分体系这件事。 同时也希望能帮你解决以下的几个问题: 我 要做一个积分体系,但我该如何入手?既然趣头条可以靠这 样的方式快速占领市场,那么我可以借鉴它的方式吗?我的 精彩文档 实用标准文案 产品会因此而成功吗?我把这个分析过程分成三步:一、确 定商业目标 Business Goals 今日头条 2017 年日活达到了 1.2 亿,全年的广告收入为 150 亿。可以看出来,新闻资讯 类产品的广告收入其实非常可观。即使广告主并不会立即的 涌入一个新平台,长远来看只要有用户,就会有良好的收入 预期。良好的收入预期是基础,让趣头条在没有可观收益的 情况下获得投资人的认可,持续进行资金投入。在前期无论 是市场还是投资人,对于产品都会相对宽容,允许短期内获 客成本过高,甚至高于 ARPU 值的情况。但长期内,一家 公司无论是内部还是外部,都会有产出 投入这条底线。趣 头条的底线是:单个用户的获客成本在这个过程中,产品应 该是这样的一个运作方式——不断的降低单个用户的获客 成本,同时提升单个用户生命周期内带来的收入。二、定义 用户价值:用户最佳行为路径商业目标是公司的、是产品经 理的、是一厢情愿式的。如何将商业目标转化成为用户的目 标,并引导用户实现呢?对商业目标进行拆解,从中定义出 用户价值。我引用一张来自《精益数据分析》的图来说明用 户最佳路径的分析步骤。我们可以通过这个产品的商业模 式,来推导一张这样的商业模式图,这个图解释了用户从哪 里来,到哪里去,要经过哪些步骤。而在上面,我们也曾确 定了趣头条的商业目标是提高用户价值,降低获客成本。那 么在整个的这张商业模式图中,用户存在一个最佳路径,这 精彩文档 实用标准文案 个最佳路径会满足我们的商业目标。基于此,我们可以推导 出用户的最佳行为路径。三 、面向核心指标设计激励体系 在确定了用户最佳的行为路径后,我们可以看出:在特定的 情况下,用户怎样的行为是更符合产品商业目标,更能提高 我们的商业收益的。针对这样的用户行为,我们需要给予特 定的激励,以使得用户尽可能的在最佳行为路径上进行行 动。 『激励』是目标,具体到解决方案可以有多种方式,例 如新手指导、勋章荣誉等等,不同的解决方案应对不同的激 励场景。那么比如像是工具型的产品,用户面对的问题在于 ——不会用,那么新手引导就是合适的激励方式。又像是 O2O 类的产品, 用户没有培养起使用产品的习惯, 注册之后 流失率高,那么首单补贴就是合适的激励方式。什么样的产 品/ 场景是适合于积分体系的呢?积分体系代表着将一整套 的运营流程产品化,用于

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