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- 2020-11-26 发布于山东
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Flash 中图片和动作动画的实现
教学目标:
学会如何在 Flash 中导入各种图片。
学习 Flash 中动作动画的实现。教学重难点:
学习 Flash 中动作动画的实现。教学设计:
一、 学会如何在 Flash 中导入各种图片。
在 Flash 中导入普通图片。
Flash MX 可以导入不同的矢量或位图文件格式,这取决于您的系统上是否
安装了 QuickTime 4 或更高版本。导入位图文件后,将位图分离为像素并在
Flash 中编辑它或将位图转换为矢量图。所有直接导入到 Flash 文档中的位图
都会自动添加到该文档的库中。要将文件直接导入到当前的 Flash 文档中,请选择“文件” “导入”。 分离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以
分别选中这些区域并进行修改。当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工
具修改位图。通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位
图区域。可以用分离的位图进行涂色, 方法是用滴管工具选择该位图, 然后用颜
料桶工具或其它绘画工具将该位图应用为填充。 分离位图:选择当前场景中的位
图。选择“修改” “分离”。更改分离位图的所选区域的填充:选择套索工具,
然后单击“魔术棒”功能键。
将其它应用程序中的位图直接粘贴到当前的 Flash 文档中。
首先拷贝其它应用程序中的图像。 然后在 Flash 中,选择“编辑”“粘贴”。
在 Flash 中导入动画文件。
选择文件-导入到库,找到动画文件,如 GIF 动画文件。然后点击打开。使
用这些动画文件时, 再点击菜单栏中的窗口-库命令, 打开库,从中找到导入的
动画文件,将其拖入舞台中即可。 此时,这些文件的大小和位置都是可以随便调
整的。
二、 学习 Flash 中动作动画的实现。
“篮球跳动”动画的制作。
新建一个文档,设置文档背景为黑色。从素材文件夹中选择一个篮球,
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利用文件菜单中的导入到库命令将其导入。导入后从库中拖入到舞台。
调整篮球的大小,交通过箭头工具将其移动到舞台的上面。
在第 20 帧上建立一个关键帧,利用箭头工具将篮球移动到舞台的下面。
选择第一帧,单击鼠标右键,点击创建补间动画。这一动画就做好了。
点击菜单栏中的控制-测试影片,你就可以看到效果了。
“小孩走路”动画的制作。
新建一个文档。利用钢笔工具画一段线段。然后用箭头工具选取后,点
击属性,将其粗细细设为 8,移动这段线段到舞台的下方。 并在第 50 帧处建立一帧。
从素材文件夹中选择“男孩”这一文件,利用文件菜单中的导入到库命令将其导入。通过菜单插入-层命令,在当前文档中再插入一个层,将有线
段的一层锁定后,从库中将男孩拖入到舞台。调整大小为高 100 宽 100,将这个孩子拖到线段的左端。
在第 50 帧处,建立一个关键帧,通过箭头工具将小孩移动到线段右端。
单击第一帧并点击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择创建补间动画。 然后点击属性,将缩放前面小框内的勾单击去掉。至此,这一动画就完成了。
点击菜单栏中控制-测试影片快看一看吧!
三、自己制作小孩运球跑动动画和小孩爬行动画。巩固所学知识。
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