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目 录
1、2020 年行业回顾:疫情影响下,板块内部分化明显 6
2、子版块——游戏:中长期景气逻辑不改,关注估值修复 9
全年高增长,海外市场持续突破 9
行业尾部出清,头部厂商精品游戏供给充分,产品节奏正常化 15
买量占比提升破局渠道垄断,精品游戏研发商受益 19
3、子版块——视频:长视频盈利能力提升,短视频加速资本化 25
长视频:提价周期开启,内容上精品、自制、短剧成发力方向 26
短视频:行业高速增长,资本化加速 29
4、投资建议及重点推荐个股 32
5、风险提示 32
图表目录
图 1:传媒行业与沪深 300 涨跌幅对比 6
图 2:传媒行业指数和主要指数 2020 年涨跌幅 6
图 3:2020 中信一级行业涨跌幅对比 6
图 4:传媒(中信)子版块指数涨跌幅对比 7
图 5:传媒板块 PE(TTM 整体法 剔除负值) 8
图 6:中国移动游戏收入规模 9
图 7:中国移动游戏收入规模(季度) 9
图 8:移动游戏行业月活跃用户规模趋势 9
图 9:移动游戏行业月活跃用户渗透率 9
图 10:手游月人均使用时长(小时) 10
图 11:2020.5 线上娱乐行业使用时长分布 10
图 12:2018-2020Q3 移动游戏人均付费金额变动 11
图 13:代表性 MMO 手游上线首月流水(亿元) 11
图 14:2020 年 6 月中国手机游戏玩家年龄分布 11
图 15:手机游戏潜在核心用户渗透率推算 11
图 16:2016-2020H1 腾讯、网易市占率变动 12
图 17:2016-2020H1 腾、网外主要游戏厂商市占率变动 12
图 18:2018.7-2020.11 iOS 畅销榜 TOP30 中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重 12
图 19:中国自主研发网络游戏海外市场销售收入及增速 14
图 20:2020H1 自研手游出海收入分布 14
图 21:版号重启以来月度发放情况(截止 2020.11.12) 15
图 22:2017Q1-2020Q2 移动游戏行业 CP 规模趋势 16
图 23:2020 年 10 月主要联运渠道 MAU(万) 19
图 24:2019-2020Q3B 站MAU 及同比增速 19
图 25:抖音DAU(亿) 19
图 26:2020H1 手游投放渠道梯队 19
图 27:2020 上半年买量素材数趋势图 20
图 28:2019 上半年 VS2020 上半年素材平均使用天数 20
图 29:2020 上半年买量游戏趋势图 20
图 30:2020 上半年买量公司主体数趋势图 20
图 31:投放创意组 TOP500 手游中当年新增手游占比 21
图 32:2020 年 1-6 月手游买量新增率对比 21
图 33:腾讯买量投放素材变动 21
图 34:网易买量投放素材变动 22
图 35:腾讯精细化买量方式 22
图 36:《梦幻西游》和《姜子牙》联动 23
图 37:《原始传奇》投放在分众传媒的广告 23
图 38:中国网络视频用户规模使用率 25
图 39:中国在线视频市场收入规模及增速 25
图 40:中国短视频市场收入规模及增速 25
图 41:2018Q1-2020Q1 中国互联网文娱市场结构(%) 25
图 42:2015~2020 年月活跃用户数(万人) 26
图 43:2015~2020 年日均活跃用户数(万人) 26
图 44:爱奇艺订阅会员总数 26
图 45:腾讯视频订阅会员总数 26
图 46:bilibili 月平均付费用户数增速 27
图 47:芒果 TV 付费会员总数 27
图 48:爱奇艺、腾讯、优酷、芒果TV 综艺自制比例 28
图 49:2020 年下半年各平台待播剧种类 28
图 50:小芒电商商业模式 29
图 51:中国移动互联网典型细分行业总时长 30
图 52:移动互联网巨头系APP 使用时长占比 30
图 53:快手应用平均DAU 和 MAU 规模(亿) 30
图 54:抖音DAU 规模(亿) 30
图 55:快手分业务营业收入(亿元) 31
图 56:快手分业务营收占比(%) 31
图 57:抖音、快手电商发展历程 31
表 1:分版块财务数据对比 7
表 2:2019 年/2020 第一季度/2020 第三季度移动游戏收入榜单 13
表 3:2020 年 10 月/2019 年国产出海手游 TOP15 14
表 4:主要品类游戏研发周期及成本 15
表 5:苹果与字节跳动的版号新规 16
表 6:联运渠道各环节分成比例 23
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