传媒行业2021年策略报告:文娱需求强劲,把握景气子版块.docxVIP

传媒行业2021年策略报告:文娱需求强劲,把握景气子版块.docx

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目 录 1、2020 年行业回顾:疫情影响下,板块内部分化明显 6 2、子版块——游戏:中长期景气逻辑不改,关注估值修复 9 全年高增长,海外市场持续突破 9 行业尾部出清,头部厂商精品游戏供给充分,产品节奏正常化 15 买量占比提升破局渠道垄断,精品游戏研发商受益 19 3、子版块——视频:长视频盈利能力提升,短视频加速资本化 25 长视频:提价周期开启,内容上精品、自制、短剧成发力方向 26 短视频:行业高速增长,资本化加速 29 4、投资建议及重点推荐个股 32 5、风险提示 32 图表目录 图 1:传媒行业与沪深 300 涨跌幅对比 6 图 2:传媒行业指数和主要指数 2020 年涨跌幅 6 图 3:2020 中信一级行业涨跌幅对比 6 图 4:传媒(中信)子版块指数涨跌幅对比 7 图 5:传媒板块 PE(TTM 整体法 剔除负值) 8 图 6:中国移动游戏收入规模 9 图 7:中国移动游戏收入规模(季度) 9 图 8:移动游戏行业月活跃用户规模趋势 9 图 9:移动游戏行业月活跃用户渗透率 9 图 10:手游月人均使用时长(小时) 10 图 11:2020.5 线上娱乐行业使用时长分布 10 图 12:2018-2020Q3 移动游戏人均付费金额变动 11 图 13:代表性 MMO 手游上线首月流水(亿元) 11 图 14:2020 年 6 月中国手机游戏玩家年龄分布 11 图 15:手机游戏潜在核心用户渗透率推算 11 图 16:2016-2020H1 腾讯、网易市占率变动 12 图 17:2016-2020H1 腾、网外主要游戏厂商市占率变动 12 图 18:2018.7-2020.11 iOS 畅销榜 TOP30 中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重 12 图 19:中国自主研发网络游戏海外市场销售收入及增速 14 图 20:2020H1 自研手游出海收入分布 14 图 21:版号重启以来月度发放情况(截止 2020.11.12) 15 图 22:2017Q1-2020Q2 移动游戏行业 CP 规模趋势 16 图 23:2020 年 10 月主要联运渠道 MAU(万) 19 图 24:2019-2020Q3B 站MAU 及同比增速 19 图 25:抖音DAU(亿) 19 图 26:2020H1 手游投放渠道梯队 19 图 27:2020 上半年买量素材数趋势图 20 图 28:2019 上半年 VS2020 上半年素材平均使用天数 20 图 29:2020 上半年买量游戏趋势图 20 图 30:2020 上半年买量公司主体数趋势图 20 图 31:投放创意组 TOP500 手游中当年新增手游占比 21 图 32:2020 年 1-6 月手游买量新增率对比 21 图 33:腾讯买量投放素材变动 21 图 34:网易买量投放素材变动 22 图 35:腾讯精细化买量方式 22 图 36:《梦幻西游》和《姜子牙》联动 23 图 37:《原始传奇》投放在分众传媒的广告 23 图 38:中国网络视频用户规模使用率 25 图 39:中国在线视频市场收入规模及增速 25 图 40:中国短视频市场收入规模及增速 25 图 41:2018Q1-2020Q1 中国互联网文娱市场结构(%) 25 图 42:2015~2020 年月活跃用户数(万人) 26 图 43:2015~2020 年日均活跃用户数(万人) 26 图 44:爱奇艺订阅会员总数 26 图 45:腾讯视频订阅会员总数 26 图 46:bilibili 月平均付费用户数增速 27 图 47:芒果 TV 付费会员总数 27 图 48:爱奇艺、腾讯、优酷、芒果TV 综艺自制比例 28 图 49:2020 年下半年各平台待播剧种类 28 图 50:小芒电商商业模式 29 图 51:中国移动互联网典型细分行业总时长 30 图 52:移动互联网巨头系APP 使用时长占比 30 图 53:快手应用平均DAU 和 MAU 规模(亿) 30 图 54:抖音DAU 规模(亿) 30 图 55:快手分业务营业收入(亿元) 31 图 56:快手分业务营收占比(%) 31 图 57:抖音、快手电商发展历程 31 表 1:分版块财务数据对比 7 表 2:2019 年/2020 第一季度/2020 第三季度移动游戏收入榜单 13 表 3:2020 年 10 月/2019 年国产出海手游 TOP15 14 表 4:主要品类游戏研发周期及成本 15 表 5:苹果与字节跳动的版号新规 16 表 6:联运渠道各环节分成比例 23

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