小学数学_虫蚀算教学设计学情分析教材分析课后反思(精选1).doc

小学数学_虫蚀算教学设计学情分析教材分析课后反思(精选1).doc

虫蚀算教学设计 【课堂目标】 1、在探索含有汉字或其他符号的“虫蚀算”问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,并获得一些简单推理的经验。 2、经历简单推理的过程,培养思维的调理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解 决问题的能力。 3、在解决问题的过程中,激发学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。 【教学重点】在探索 “虫蚀算”问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,并获得一些简单推理的经验。 【教学难点】经历简单推理的过程,培养思维的调理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解决问题的能力。 【教法和学法】观察法、谈话法、讨论法 【教学过程】 谈话导入 师:同学们, 请看大屏幕,出示“蚀”字,你们认识这是什么字吗? 生:不知道。 师:不知道没关系啊,我告诉你们这个字念shí,通过查字典发现,蚀字有“损伤、亏缺”,还有“吃”的意思。大家接着来看,(课件出示“虫蚀算”三个字) 师:这三个字加在一起又是什么意思呢?我们学过口算、笔算、估算,虫蚀算是算什么? 生:被虫子吃掉的算式。 师:好,同学们,大家千万不要被“虫蚀算”吓到了,其实啊,它是一种游戏,(出示课件)在古代,这种游戏叫“虫蚀算”,现在,它还有另外几个名字,它又叫数字谜,也叫数字游戏,数字谜又分为好几个类型,有用汉字代替数字的游戏,还有用字母代替数字的游戏,当然还有用其他一些符号来代替数字

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档