传媒行业研究.docx

? ? ? ? ? ? ? 传媒行业研究:宅经济2.0,文娱板块有望全方位发力 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 报告综述 2020 年疫情催生“宅经济”,线上娱乐表现突出 2020 年春节期间,因防控疫情的需要,公众居家时间大幅增加,“宅经 济”的概念也相应被提出。在“宅经济 1.0”中,我们主要观察到三个现象: 1)用户网络使用时长大幅增长:用户平均单日使用时长从 50.6 分钟 增长至 61.1 分钟; 2)传媒板块总体跑赢大盘:传媒板块在 2020 上半年 期间涨幅为 13%,在 30 个中信一级行业中排名第 9,跑赢大盘; 3)板块内部出现分化:互联网视频、游戏等线上娱乐表现突出,而以电影为代表的线下娱乐则承压明显。 “宅经济 2.0”有望到来,时长和管控弹性上较“1.0”有所不同 进入 2021 年冬季后,国内疫情出现反复,呈散点多发态势。由于防疫压力的增大,各个部门陆续出台多项政策,鼓励春节就地过年、减少出行和社交。因此,我们判断,2021 年春节期间有望迎来“宅经济 2.0”,再次带动文娱板块短期高景气度。同时,相较于“1.0 版本”,我们预计“宅经济 2.0”在时长和管控弹性上有所不同。 1)时长方面,去年“宅经济 1.0”的时长从广义的角度来看(复工复学)长达三个月,而今年“宅经 济 2.0”得益于疫情的总体可控,预计只出现在春节期间。 2)管控弹性 方面,得益于防控政策相较于去年更显弹性,“宅经济 2.0”一定程度扩大了公众的活动范围,线下娱乐也将成为居民娱乐选项。 “宅经济 2.0”有望继续带动文娱板块短期高景气度 我们认为“宅经济 2.0”仍将利好游戏和互联网视频等线上娱乐,主要系: 1)在“减少外出走动”的政策倡导下,线上娱乐仍将成为居民春节期间的主要娱乐、社交方式; 2)“鼓励提供免费流量”等政策有望进一步带 动网络总时长的增加。但考虑到今年居家时间缩短,叠加线下娱乐分流 等因素,我们也预计“宅经济 2.0”对线上娱乐的提振作用将呈现出边际减缓的趋势。线下娱乐方面,无论是历史最佳表现的元旦档,还是春节 档预售票房超越 2019 年同期水平,其均证明目前电影市场需求端的强劲;而“娱乐场所合理管控”以及多部优质大片集中上映,均有望消除此前供给端的制约,看好被长时间压抑的观影市场在 2021 年春节档迎来 爆发。 估值水平分化明显,积极把握行业的结构性机会 根据 Wind 一致预期数据,游戏与电影板块的估值均处于历史低分位,已具备较大的安全边际。我们认为,游戏行业长期成长确定性较强,叠加商业模式优秀,目前行业最大的制约在于竞争格局,部分优质的游戏公 司还需时间的沉淀,以业绩的稳定性来换取更高的估值。而电影方面, 我们认为,需求端的强劲已被多次证明,叠加供给端的担忧消除,看好被长时间压抑的观影市场在 2021 年春节档迎来爆发,行业有望进一步回暖。 1 国内疫情散点多发,今年春节“宅经济 2.0”有望到来 1.1 2020 年疫情催生“宅经济”,线上娱乐表现突出 2020 年疫情导致公众居家时间增加,“宅经济”概念被提出。2020 年春节期间,因 防控疫情的需要,政府号召居民不出门、居家进行新冠疫情防护。而随着公众户外活动受限,宅家时间大幅增长,“宅经济”的概念也被提出。在“宅经济”的背景下,用户 的网络使用时间大幅提升,根据 QuestMobile 数据,从 2020 年 1 月 14 日到 2020 年 2 月 4 日,全网用户每日使用总时长从 50.6 分钟增长至 61.1 分钟,也因此游戏、互联网视频 等具有“宅”特色的线上娱乐项目受益明显。 2020 年“宅经济”的催化下,传媒板块整体跑赢大盘。基于对历史数据的复盘,我 们认为传媒板块在上一轮疫情期间大致经历了三个阶段。第一阶段:在疫情出现的初期, 市场出现普遍预期,认为游戏和在线视频等具有“宅”特色的娱乐项目将受益,因此传 媒板块相较于沪深 300 出现了较大的涨幅。第二阶段:在疫情的影响程度逐渐超出预期 后,出于对经济形势的悲观预期,绝大多数板块都有不同程度的下跌,此时传媒板块走 势与市场趋于一致,但整体仍领先市场。第三阶段:进入 2020 年第二季度后,虽然社会 的经济生产活动逐步恢复正常,但复工、复学率仍未达到 2019 年水平,使得线上娱乐 景气度依旧,再次带动传媒板块跑赢大盘。总的来说,传媒板块在 2020 上半年期间涨 幅为 13%,在 30 个中信一级行业中排名第 9,跑赢大盘。 板块内部出现分化,互联网视频、游戏表现较为突出。虽然传媒板块整体在 2020 上 半年期间跑赢大盘,但内部子行业分化明显。其中,互联网视频板块涨幅最大,达 47.4%, 主要系芒果超媒受益于“宅经

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