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痛并快乐着
——考试后心理辅导
【理念阐述】
学生考完试后,心理波动比较大。有些学生考的好,容易骄傲自负;有的学生考不好,容易丧失信心。不管是骄傲还是失落,都不利于学生未来的学习。因此考试后对学生进行心理辅导,具有积极意义。
【辅导目标】
1、认识考试的意义,并对本次考试有个合理的归因。
2、学会用积极的思维、科学的手段规划未来的学习。
【活动准备】
多媒体课件,将全班分为4组。
【活动方法】
活动体验法、小组讨论法、内省升华法
【适用年级】
高中学生
【活动过程】
一、热身游戏
提前请大家站在台上,围成一个大圆圈,老师站在中间宣布规则。
1、大屏幕投影活动规则:(1)20人围成一圈;(2)相邻的两人剪刀石头布,赢家站在3组的位置,输家站在1组的位置。(3)三组相邻的两人剪刀石头布,赢家留在三组的位置,输家站到二组的位置。同时,一组相邻的两人剪刀石头布,赢家留在一组的位置,输家站到四组的位置
2、采访同学的游戏感受。
采访两轮游戏的赢家和输家,分享(1)游戏之前的意愿;(2)游戏过程中的体会;(3)游戏结果带来的情绪。
(活动设计意图:通过游戏的分享明白考试就是一种检验学习的手段,看结果的同时更应该注重享受过程,展望未来。)
二、导入新课
这就是我们今天要辅导的课题:痛并快乐着——考试后心理辅导。
三、活动探究过程
(一)积极归因
1、投影规则:对于本次考试而言,你觉得成绩的取得与下列哪项因素最为密
切相关(只选一项),在后边的括号中打√。假设这些因素维度定位为十星的话,你觉得你的成绩时因为你占据了几星?
努力程度( )☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
能力 ( )☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
试题难易( )☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
运气 ( )☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
2、分享:找同学来分享归因
3、总结升华:能力、试题难易和运气都是我们不可以控制的,但努力程度是我们可以操作的。
(活动设计意图:让学生对本次考试成绩有一个积极的归因,为将来的学习注入动力。)
(二)手指游戏——目标定位
1、规则:(1)把你们的手高高举起;(2)迅速指向老师定性的同学。
老师说:迅速指向戴眼镜的同学
老师说:迅速指向长头发的同学
最后,老师说:“迅速指向口袋里有巧克力的同学”(观察学生的反应,引导总结升华。)
2、为什么老师说吹向口袋里有糖的同学时,大家会有这种反应呢?
3、总结升华:没有目标或目标不明确,我们就如同没有舵手的船在没有引航灯的黑夜,漂浮于前途未知的大海中。
(活动设计意图:通过游戏让学生体会到目标明确的重要性。随后让其写下感悟,并明确自己奋斗的目标。)
(三)抱腰游戏——克服困难
1、活动一:学生设定一个目标放在面前,再选择几个同学假定为阻碍他的因素。他想奔向目标,但阻碍他的因素使劲往后拖他。
2、活动二:那些阻碍因素中,如果可以舍弃的话,舍弃几个。不能舍弃的,在同学中再选择一个抵消或减小其阻力的因素。将刚才的活动再试一次。
3、总结升华:有所舍得,才会有所得到。自己对照自己的目标和困扰因素思考,做出取舍。
(活动设计意图:让学生学会取舍,并付诸行动当中。不能舍弃的,可以选择一个与其力量相当的积极因素去促进自己的成长。)
(四)数一数穿白衣服的人传了几个球——凝神聚力
1、观看视频:数一数穿白衣服的人传了几个球?
2、学生报数。问问:还看见什么了吗?讨论为什么会这样呢?你有什么感悟?
3、总结升华:当你精神和注意力高度集中时,外物的干扰总是那么微乎其微。那么在你实现你目标的过程中,你有哪些困扰你的杂念呢?请写下来。
(活动设计意图:通过这个视频,让学生感悟带着目标,注意力高度集中时,我们可以摒弃很多妨碍我们进步的因素。而将杂念写下来,为下一个游戏坐下了铺垫。)
(五)手指抬人——方法正确
1、让学生自己想办法,把人用手指抬起来。
2、学生在教师的指导下,用手指把人抬起来。
3、总结升华:方法很重要。当你感到困惑时,一定要学会请教和借鉴。
(活动设计意图:磨刀不误砍柴工。请教和借鉴好的学习方法,能让自己的学习效率事半功倍。)
(六)三道数学题——坚持不懈
1、投影规题目:1乘以1,连续乘10次,等于多少? ( )
1.1乘以1.1,连续乘10次,等于多少? ( )
0.9乘以0.9,连续乘10次,等于多少? ( )
2、总结升华:答案分别是(1)(2.85)(0.31)如果你不努力,你将不进步;如果你每天坚持努力一点点,你将进步;如果
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