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数字媒体专业交互设计
一、课程说明
课程编号: 190502Z10
课程名称(中/英文):交互设计/ Interactive Design
课程类别:必修
学时/学分:48/3
先修课程:先修完数字艺术设计,网络信息设计
适用专业:数字媒体专业
教材、教学参考书:
1、《JavaScript程序设计基础教程》,阮文江,人民邮电出版社;
2、《交互设计-超越人机交互》,[美]普里斯(Preece.J.),刘晓晖等译,电子工业出版社。
二、课程设置的目的意义
本课程是数字媒体艺术的专业课之一。通过从代码编写的角度讲解HTML、JavaScript等动态网页设计所涉及的技术,使学生了解网页设计的脚本编写方法,掌握程序设计的基本理论和基本方法,至少掌握一门网页程序设计语言,具有解决网页设计中的交互设计和动态网页生成的能力。
三、课程的基本要求
通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:了解JavaScript的基本语法结构,熟悉在HTML中使用JavaScript的方法,掌握JavaScript的基本数据类型和运算符;了解JavaScript中的基本输入输出语句、结构控制语句、函数的概念,熟悉在HTML中使用JavaScript的事件驱动方法,掌握JavaScript的事件处理程序的编制技巧;了解网页对象的基本概念,熟悉在JavaScript中控制网页对象的方法。2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;交互设计表达能力;能熟练利用JavaScript提供的强大的功能制作出交互效果的能力。3、素质要求:要求获得和深化以下素质:能够将艺术与科技进行较好融合;厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。
四、教学内容、重点难点及教学设计
章节
教学内容
总学时
学时分配
教学
重点
教学
难点
教学方案设计(含教学方法、教学手段)
讲课
(含研讨)
实践
第1章
网页基础知识
4
4课时,其中研讨2个课时
0
网站风格的确定和设计方法
网站总体结构的确定和实现
多媒体课件演示,主要是问答式互动教学
第2章
JavaScript编程基础
4
4课时,其中研讨2个课时
0
变量的作用域
运算符的优先级别
多媒体课件演示,比较式教学,穿插问答式教学
第3章
JavaScript程序构成
4
4课时,其中研讨2个课时
0
掌握各语句的适用范围
掌握比较运算和逻辑运算的关
多媒体课件演示,穿插问答式教学
课内实践环节(1)
JavaScript程序简单运用
4
4课时,其中研讨2个课时
4
结合以上各知识点
编写简单网页程序
上机操作,要求形成设计稿(1)
第4章
基于对象的JavaScript语言
6
6课时,其中研讨2个课时
0
理解对象的动静性
定义对象的属性和方法
多媒体课件演示,指定阅读研讨,课堂研讨
第5章
网页对象
6
6课时,其中研讨2个课时
0
掌握文档对象的引用方法
窗口对象属性的含义
多媒体课件演示,穿插问答式教学
第6章
JavaScript应用篇
6
6课时,其中研讨2个课时
0
网站风格的控制
各种程序应用
多媒体课件演示,多方案比较式教学,穿插问答式教学
课内实践环节(2)
设计实践
6
0
4
结合以上各知识点
网页特效技术表达
室外调研并设计,要求形成设计稿(2)
课内实训
结合交互设计师要求
4
研讨2个课时
2
结合以上各知识点
网页特效综合运用
课堂纸质练习与快速设计,要求提交练习成果并进行研讨
课程设计
动态网页元素设计
4
0
0
网页设计方法与手法
如何入手
课堂内进行主题设计
注:实践包括实验、上机等
五、实践教学内容和基本要求
该课程总课时为48,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。第一个实践环节为讲完视频特效章节(第三章)后,4个课时,要求结合以上各知识点设计制作简单交互特效,上机操作,要求形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第六章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,室外调研并设计,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。
六、考核方式及成绩评定
考核内容
考核方式
成绩比例(%)
备注
第四章指定阅读研讨
发言、观点
10
课堂进行
设计稿(1)
设计评定
15
分组进行
设计稿(2)
设计评定
15
一人一份
课内实训
纸质图纸和上机评定及研讨表现
20
一人一份
课程设计
设计稿汇报
40
一人一套设计稿
七、大纲主
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