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数字图形创意设计
一、课程说明
课程编号:190525Z10
课程名称(中/英文):数字图形创意设计/ Digital Graphic Creative Design
课程类别:必修课
学时/学分:48/3
先修课程:二维设计、三维设计、数字图形图像设计
适用专业:数字媒体
教材、教学参考书:
1. 《数字图形创意设计》,田少旭编,中央广播电视大学出版社,2006年
2. 《 \o ADOBE ILLUSTRATOR CS5标准培训教材 ADOBE ILLUSTRATOR CS5标准培训教材》, 汪可编著,人民邮电出版社,2010年
二、课程设置的目的意义:
介绍数字图形基础知识,学习并掌握ADOBE ILLUSTRATOR(简称AI) ?包括快速入门、菜单命令和工具箱的使用;讲述数字图形的基础造型、数字图形的造型手段、图形的创意法则与表现;教会学生使用AI图形设计工具进行数字图形绘制功能练习、数字图形质感练习、数字图形创意设计。
三、课程的基本要求:
通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:理解矢量软件的概念、特点与性能;了解并掌握矢量软件的相关效果制作原理及技术;了解数字图形的功能、作用;重点理解数字图形设计的工作流程。2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;设计表达能力;能熟练利用AI提供的强大功能制作出优秀设计的能力。3、素质要求:能获得和深化厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。
四、教学内容、重点难点及教学设计
章节
教学内容
总学时
学时分配
教学重点
教学
难点
教学方案设计(含教学方法、教学手段)
讲课
(含研讨)
实
践
第1章数字图形的基础知识概述
1、AI软件介绍
2、认识AI软件界面
4
4课时,其中研讨2个课时
0
矢量软件与位图软件的区别
数字图形设计流程
多媒体课件演示,主要是问答式互动教学
第2章 数字图形软件的运用
1、AI的菜单栏
2、AI的工具箱
4
4课时,其中研讨2个课时
0
软件工具的各部分功能
综合运用
多媒体课件演示,比较式教学,穿插问答式教学
第三章 数字图形的创意
1、数字图形的数字视觉特征
2、数字图形的造型手段
3、图形创意的法则与表现
4
4课时,其中研讨2个课时
0
图形创意的表现
综合运用
多媒体课件演示,多方案比较式教学,指定阅读研讨,课堂研讨
课内实践环节(1)
数字图形表现设计
4
0
4
结合以上各知识点
设计制作简单特效
上机操作,要求形成设计稿(1)
第四章数字图形设计
、浮雕图形2、卡通图案
3、文字图标4、三角框架
5、苹果图案6、水晶按钮
4
4课时,其中研讨2个课时
0
水晶按钮
创意
设计
多媒体课件演示,多方案比较式教学,课堂研讨
第五章数字图形的质感设计
1、反光字
2、标牌
3、树叶水滴
4
4课时,其中研讨2个课时
0
质感表现
创意
设计
同上多媒体课件演示,比较式教学,穿插问答式教学
第六章数字图形创意设计
1、动画的角色设计
2、动画的场景设计
3、插画设计
8
8课时,其中研讨4个课时
0
市场调研
市场调研
多媒体课件演示,比较式教学,穿插问答式教学
课内实践环节(2)
设计实践
4
0
4
结合以上各知识点
设计方法表达
调研并设计,要求形成设计稿(2)
课内实训
结合图形设计要求
4
研讨2个课时
2
结合以上各知识点
特效综合运用
课堂纸质练习与快速设计,要求提交练习成果并研讨
课程设计
数字图形设计
8
0
0
图形设计方法与手法
如何入手
课堂内进行主题设计
五、实践教学内容和基本要求
该课程总课时为48,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。第一个实践环节为讲完第三章节后,4个课时,要求结合以上各知识点设计制作简单数字图形,上机操作,要求形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第六章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,室外调研并设计,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。
六、考核方式
考核内容
考核方式
成绩比例(%)
备注
学生参与度
平时到课率、课堂回答问题及研讨、学生互评等
10
课堂进行
写作能力和文献分析能力
课题调研报告、课外阅读
10
分组进行
团队合作精神和人际沟通能力
小组课堂研讨、 阶段成果答辩
社会实践
15
一人一份
应用知识解决问题、分析问题的能力
方案生成草图
10
一人一份
掌握基本概念及基本理论的程度
方案分析及设计制作
15
一人一套设计稿
实践动手能力和创新
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