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《信息学奥林匹克竞赛》课程教学大纲
一、课程信息
课程名称(COURSE TITLE)
信息学奥林匹克竞赛
课程性质(COURSE CHARACTER)
选修
课程代码(COURSE CODE)
307B4026
学分(CREDIT)
3
学时(CONTACT HOURS)
64
先修课程(PRE-COURSE)
Visual Basic语言程序设计、计算机基础、数据结构
课程负责人(COURSE COORDINATOR)
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
1、掌握竞赛辅导的方法;
2、学会编写简单的竞赛程序;
3、提高信息技术素养和技术水平;
4、为以后的竞赛教学打下基础。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
毕业要求
毕业要求指标点
支撑的课程目标
毕业要求1:具有坚定的政治方向、良好的职业道德;具有以信息技术提高教育与管理质量、支持学习的使命感;
1.3具有以信息技术提高教育与管理质量的使命感
1.4具有以信息技术支持学习的使命感
课程目标3
毕业要求3:掌握教育技术相关的常用教育媒体(包括硬件、软件)的选择、设计、应用与开发的专业技能;
3.2具备教育媒体的设计能力
3.3具备教育媒体的应用能力
3.4具备教育媒体的开发能力
课程目标2
课程目标3
毕业要求4:具备从事与教育技术相关工作的专业能力。运用技术支持教学过程优化、教学资源和环境建设、信息化教育管理的能力;
4.1能运用技术支持教师优化教与学的过程
4.2能进行教学资源和环境建设
课程目标2
课程目标3
毕业要求5:具备系统思维能力,能够运用技术对教育问题进行推理、实验和分析,并提出解决方案;
5.1能运用技术对教育问题进行推理、实验和分析
5.2能提出问题的解决方案
课程目标1
课程目标2
课程目标4
毕业要求8:具备从事教育技术专业学术研究和教育实践所必需的外语、计算机、互联网等相关知识;具有良好的终身学习能力;
8.1具有终身学习能力
8.3掌握必须的计算机知识与能力
课程目标2
课程目标3
三、教学内容与预期学习成效
知识单元
对应课程目标
知识点
预期学习成效
实现环节
学时
1.信息学竞赛、程序设计介绍
课程目标3
(1)信息学竞赛介绍
(2)信息竞赛语言介绍
(3)Pascal程序设计初识
(1)了解信息学竞赛的背景;
(2)知道信息学竞赛辅导的一般方法;
(3)体验信息学竞赛试题。
教学方法:课堂讲授、课堂讨论;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
4
2.顺序结构程序设计
课程目标1、2、4
(1)用计算机解题的基本方法
(2)标准数据类型
(3)表达式与赋值语句
(4)输入、输出语句
(5)顺序程序设计举例
(1)掌握数据类型、表达式、赋值语句、输入、输出语句、算法概念;
(2)要求学生能编写一般的顺序结构语句。
教学方法:讲授、例题分析;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
4
3.选择结构程序设计
课程目标1、2、4
(1)IF语句的两种形式
(2)复合语句
(3)复合IF语句
(4)CASE语句
(5)常见的错误
(1)掌握IF语句的两种使用方法,复合IF语句,CASE语句;
(2)要求学生能编写一般的选择结构语句。
教学方法:讲授、例题分析;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合
4
4.循环结构程序设计
课程目标1、2、4
(1)FOR语句
(2)WHILE语句
(3)REPEAT语句
(4)多重循环
(1)掌握FOR语句、WHILE语句、REPEAT语句、多重循环程序的编写;
(2)要求学生能编写一般的循环结构语句。
教学方法:讲授、例题分析、讨论归纳总结;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
4
5.综合练习
课程目标1、2、3、4
(1)顺序结构
(2)选择结构
(3)循环结构
(4)三种结构的综合练习
(1)掌握顺序结构、选择结构、循环结构综合使用。
教学方法:讲授、例题分析、归纳总结;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
4
6.函数程序设计
课程目标1、2、4
(1)自顶向下的程序设计方法
(2)标准函数回顾
(3)定义新函数
(4)函数调用
(1)掌握定义新函数;
(2)掌握函数的调用。
教学方法:课堂讲授、归纳总结;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
4
7.过程程序设计
课程目标1、2、4
(1)过程程序设计
(2)嵌套
(3)递归
(4)函数与过程作为参数
(5)标识符的作用域
(6)常见的错误
(1)掌握过程的定义及调用;
(2)学会使用嵌套、递归,识别参数的作用域。
教学方法:讲授、例题分析、讨论归纳总结;
教学手段:多媒体课件和传统教学相结合。
8
8.枚举与子界类型
课程目标2、4
(1)枚举类型
(2)枚举类型说明
(3)
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