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信息技术单元作业设计
一、单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
信息技术 六年级
第一
学期
电子工业出版社 小小海龟
本领大
单元
组织方式
? 自然单元 ? 重组单
元
序号 课时名称 对应教材内容
1 小海龟起步爬台阶 六年级上册第二单元活动 1
课时信息 2 彩色小树分层画 六年级上册第二单元活动 2
3 提笔落笔绘光辉 六年级上册第二单元活动 3
4 线段重复巧绘制 六年级上册第二单元活动 4
5 调用过程拼图案 六年级上册第二单元活动 5
二、单元分析
〔一〕课标要求
信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会 责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息
素养的提升。
儿童心理学中有一个“关键期〞的说法,即在儿童开展的过程中,某一项
技能或能力在某一特定时期最易获得、最易形成,如果错过这个时期,效果就
会差些。小高年级正是孩子学习编程的关键时期。
本单元包含 5 个活动,分别是小海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔
落笔绘光辉、线段重复巧绘制、调用过程拼图案,表达出了logo语言画图的特 点,由简单到复杂,有趣、易延伸,渗透编程的思想,让高年级的学生了 解并学会使用logo语言,掌握logo语言的根本操作,初步建立程序设计的概 念,能用程序设计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。 本单元教学目标的设定上不是培养“小型的程序员〞,也不是画图课,而是通
过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣,同时,还学习一些几何知识。注重对学生信
息处理能力的培养,强调以学生为主体开展信息收集、处理和应用,让孩子们在发现 中去学习,再在学习中去探索,做到玩、学中乐。
1
〔二〕教材分析
本单元共有 5 个活动,具体分析如下:
活动 活动名称 教材主要内容 教学课时
活动
1
小海龟起
步爬台阶
学习根本命令〔fd、lt、rt、cs、bye〕,以及启
动与退出Logo系统的方法。 1 课时
活动
2
彩色小树
分层画
学会设置画笔粗细〔setw〕和画笔颜 色
〔setpc〕, 以及bk、savepic等命令的使用方法。
1 课时
2
活动 活动名称 教材主要内容 教学课时
活动
3
提笔落笔
绘光辉
学习根本命令,掌握重复命令的分析方法。 1 课时
活动
4
线段重复
巧绘制
学习重复命令,掌握重复命令的分析方法。 1 课时
活动5
调用过程
图案
学会编写“过程〞,调用、编辑和保存过程 1课时
〔三〕学情分析
活动 活动名称 学情分析
活动
1
小海龟
起步爬
台阶
学生已经掌握了一定的计算机操作机能,学习过scratch图形化
编程软件,英语和数学等基础知识也已具备,空间想象能力也
在逐步形成,但学生之间水平有差异,需要分层任务满足不同
学生的学习需求。
3
活动 活动名称 学情分析
活动
2
彩色小
树分层
画
通过上节课的学习,掌握了logo语言的根本命令,并且能够运
用所学命令绘制简单图形。对色彩和粗细命令语句能循序渐进
学会,对角度和步长的计算也有一定的数学基础,对鼠标的操
作和英文打字也较为熟练。
活动
3
提笔落
笔绘光
芒
学生已经掌握绘图的根本命令,常见的命令格式已熟悉,具备
熟练键盘和根本的数学知识。
活动
4
线段重
复巧绘
制
前面学习已根本掌握logo语言绘图的根本方法,学生处在从形
象思维向抽象思维过渡,具备从单一命令道复合命令的学习能
力。
活动
5
调用过程
图案
学生具有一定的计算机操作基础,具备一定的信息素养,能够
熟练掌握并熟练使用logo语言的根本命令绘制图形。
三、单元学习与作业目标
单元目标序号 单元目标描述 学习水平
6X-2-1-A 认识logo语言系统的窗口 A 知道
6X-2-2-A
了解计算机软件系统的分类,知道系统软件包
括的种类
A 知道
6X-2-3-A 了解用程序解决问题的一般过程。 A 知道
6X-2-1-B 理解logo语言各种英文命令的含义。 B 理解
6S-2-2-B
学会分析图形中隐含的规律,理解重复命令,
调用“过程〞绘制各种复杂图形的方法。
B 理解
6S-2-1-C 掌握启动和退出logo系统的方法。 C 应用
6S-2-2-C 掌握使用根本命令绘制简单的图形。 C 应用
6S-2-3-C 学会使用重复的命令,绘制出复杂的图形。 C 应用
6S-2-4-C 学会使用“调用〞的命令绘制出复杂的图形。 C 应用
6S-2-4-D 感受利用程序成功解决问题的喜悦。 D 综合
四、单元作业设计思路
4
1、单元目标:
1〕熟悉PC Logo系统的启动退出、各种命令,可以进行简单图形的绘制。学会分析
图形,使用重复命令,通过调用“过程〞绘制各种复杂图形。
2〕通过Logo语言的学习,培养编
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