小学信息技术校园生活乐趣多 作业设计.docxVIP

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信息技术第五册单元作业设计 一、单元信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 根本信息 信息技术 五年级 第一学期 电子工业出版社 园生活 乐趣多 单元组织 方式 ??自然单元 ? 重组单元 序号 课时名称 对应教材内容 1 活力园我设计 五年级上册单元第 9课 2 园舞台展风采 五年级上册单元第 10课 课时信息 3 英语课上变魔术 五年级上册单元第 11课 4 科学课上吹泡泡 五年级上册单元第 12课 5 百米赛跑冲向前 五年级上册单元第 13课 6 吟诗赏画入情景 五年级上册单元第 14课 二、单元分析 〔一〕课标要求 本单元包含 6个课时,包括认识 Flash软件及元件、关键帧等常见的概 念,制作有代表性的 Flash 动画。这些内容在信息意识、计算思维、数字化学 习与创新、数字社会责任四个方面,互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素 养和技能的提升。 在信息意识方面,学生能够根据每个课时学习目标,自觉、主动地获取和处 理创作作品的素材信息,愿意把自己的作品上传到“基础教育资源平 台〞,与班级同学分享;在计算思维方面,学生能够利用学过的 Flash动画制作 的过程与方法,迁移到新的 Flash动画的制作中;在数字化学习与创新方面,学 生利用 Flash软件创作出充满生机的动画场景,从而完成学习任务;在信息社会 责任方面,引导在“基础教育资源平台〞上负责任的、合理的评价同学作 品。 〔二〕教材分析 本单元主要是学习几种代表性 Flash 动画的制作,如逐帧动画、动作补间动 画、形状补间动画、引导动画和遮罩动画。具体分析如下: 课时 课时 名称 教材主要内容 教学 课时 第 9 课 活力 园 我设 计 通过翻开一个 Flash 源文件,简单搭建一个美丽的 园场景,初步认识 Flash 软件。主要内容有:1.认识 Flash 软件,翻开一个 Flash 源文件;2.认识“库〞面 板,元件的使用;3.保存与测试 Flash 影片。 1 课 时 1 第 10 课 园舞 台展风 采 了解动画形成的根本原理,通过制作一个简单的逐 帧动画,实现小老虎在舞台上跳舞。主要内容有:1.导 入外部图片到“库〞面板中;2.通过“交换位图〞对话 框替换舞台上的图片;3.插入关键帧。 1 课 时 第 11 课 英语课 上变魔 术 通过制作一个形状渐变动画,将小鸟变成英文单词 “bird〞。主要内容有:1.新建图层并为图层命名;2. 掌握元件的别离;3.在舞台输入文字并设置字体格式; 4.制作形状补间动画。 1 课 时 第 12 课 科学课 上吹泡 泡 通过创立一个“泡泡〞元件,制作一个运动渐变动 画,实现“泡泡〞飘起来。主要内容有:1.新建元件; 2.利用“工具〞面板绘制圆形,并调整图形颜色效果; 3.制作动作补间动画。 1 课 时 第 13 课 百米赛 跑冲向 前 通过制作引导动画,让一个学生沿着操场跑道跑 步。主要内容有:1.添加“引导层〞;2.绘制引导线;3.设 置引导动画。 1 课 时 第 14 课 吟诗赏 画入情 景 通过制作遮罩动画,展示古诗《望洞庭》的内容。 主要内容有:1.添加“遮罩〞图层;2.制作“遮罩〞动 画;3.添加音乐。 1 课 时 〔三〕学情分析 活动 活动名称 学情分析 第 9 课 开心农场 我设计 五年级的学生已经学习了画图、PowerPoint 以及 Word 等软件,对生动直观的动画充满好奇心。作业活动提供的素 材都存放在“库〞面板中,学生只需要拖动元件到舞台,将其 摆放到适宜位置即可, 让学生体验制作动画的乐趣。 第 10 课 花团锦簇 蝴蝶留 在上一课中,学生通过搭建美丽园,初步感受制作 flash动画,已迫不及待地想学习动画制作,学习兴趣浓 厚。有的学生动手做过或在短视频里见过“翻页动画〞,对 制作逐帧动画有感性认识。 第 11 课 悄然绽放 花儿开 学生已经掌握了逐帧动画的制作方法,对关键帧、元件 等概念有了根本的了解。学生有玩过沙堡的经历,对理解分 离元件有所帮助。 第 12 课 花团锦簇 蝴蝶飞 学生已经掌握形状渐变动画的制作方法,为本课学习制 作运动渐变动画提供了认知基础和操作基础。通过前几课的 学习,对元件有了初步感知。 学生已经对 Flash软件的根本操作有了较为熟练的掌 第 13 课 翩翩起舞 自在飞 握,对于元件、图层等概念也有了较为明晰的认识。但是引 导动画是利用 2个图层来实现的动画形式,这对学生来说是 一个新的内容,需要教师引导。此外,“中心点〞吸附的作 用可以类比钥匙绕铁丝转动,帮助学生理解引导线的概念。 2 第 14 课 吟诗赏画 入情境 学生对 flash 界面、逐帧动画、动作补间动画、形状 补间动画都有了一定的掌握,但是由于遮罩原理比拟难以理 解,可以借助卡纸实物帮助学生理解

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