幼儿园大班计算玩数学游戏宫.docVIP

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幼儿园大班计算玩数学游戏宫 设计企图: 对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,搏斗游戏是智慧的领航员。游戏式教课是幼儿喜欢的教课形式和方法,是塑造幼儿数学认知构造最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、十六进制图形相联合的游戏形式,将乏味的数字经过变形、组合成各样风趣的人物花纹或动物的象形图案,指引幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的检视、记忆能力。再以游戏的口吻,二进位激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值变换以及思想训练等系列数学知识的学习。 一、活动目标: 1、复习10之内的加减法,正确运用+-=运算符号进行 比较和运 算。 2、经过逻辑推理,使幼儿认识使得数与数之间的关系及等值变换的规律。 3、培育幼儿的思想、归纳及联想能力。 二、活动准备: 教具:放大的座位票(画有  ;;=3  ,  ;;=4  );画有魔 术师、小老鼠和袋鼠 的格子图形纸;三种冷饮的等值变换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。 学具:人手一张画有半圆形和(或)三角形相加的座位票 (并画有;=3,;;=4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。 三、活动过程: 1、对号入坐 情形:带幼儿去数学游戏宫玩。 认识座位票,请幼儿把形状(圆形和(或)三角形)相加算 出座位号并依据票的颜色票找到适合的座位。(;=3,;=4) 2、数字组画 教师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。 3、变数入宫 1)、创建情形:三位朋友身上都藏着数字。游戏宫门卫说进数论游戏宫玩, 身上一定带有1~10的数,并要从小到大摆列。 教师中学教师举例启迪幼儿教育帮助小老鼠、长颈鹿和魔术师找出身上1~10的数,并从小到大摆列。 提示:没有的数可利用自己所带数字经过加减运算算出。 2)、幼儿操作,教师指导,帮助有困难的幼儿。 3)、集体小结,展现。 4、等值变换 情形:门卫给他们每人8元。几位朋友每人买了一种冷饮 (一个冰 淇淋、两支雪人、四支雪糕)。请说出这两种冷饮之间的转 换关系。 问:假如一个冰淇淋是8元钱,那两支雪人是多少钱?四支雪糕多少钱? 假如两支雪人是8元钱,那一支侏儒是多少钱? 假如四支雪糕是8元钱,那一支雪糕是多少钱? 5、数图娃娃 情形:这时计算机屏幕上出现了一组数图娃娃。机器人裁判说只有回答对了问题,才能玩下一个游戏。他们固然感觉好玩,但不会回答,小朋友愿意帮助他们吗? 问:请在相应形状的空格中填上相应的数字。 请找出这组数图娃娃同样的地方。 请找出这组数图娃娃不一样的地方。 6、记忆训练,结束活动 游戏说形状 班主任说图形娃娃训导主任的某个部位,请大家说出部位的 形状。

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