幼儿在加工面孔时视觉策略的异化效应.docxVIP

幼儿在加工面孔时视觉策略的异化效应.docx

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幼儿在加工面孔时视觉策略的异化效应 1 异形效应的形成机制 通过社会交流,识别他人,快速有效地提取与交流相关的面部信息是非常重要的。因此,人脸加工尤其是人们加工本族和异族面孔的异同是心理学和神经科学经久不衰的研究主题(Hugenberg,Young,Bernstein,Sacco,2010;Sporer,2001)。相关研究不仅能使我们理解面孔加工是否具有普遍性,也有助于阐明认知和社会心理学中的一系列问题,如经验在塑造视觉加工中的作用和种族偏见、刻板印象的起源和建立(Hugenberg et al.,2010;Kinzler,Shutts,DeJesus,Spelke,2009;ShuttsKinzler,2007;Sporer,2001)。 大量的实验研究表明,人们再认本族面孔的准确率显著高于异族面孔,这种现象被称为异族效应(Other-race effect,ORE)(MeissnerBrigham,2001)。异族效应是非常普遍的,存在于不同的种族(MeissnerBrigham,2001)和不同年龄的群体中,如儿童(Goodman et al.,2007;SangrigoliDe Schonen,2004),甚至婴儿中(Lee,Anzures,Quinn,Pascalis,Slater,2011)。近几年来,研究者使用事件相关电位和核磁共振来研究异族效应的神经机制。如当人们看正立的本族面孔时,相对于异族面孔,脑后部的N170波峰更低,暗示着异族效应可能在170 ms时就已经开始产生(Caharel et al.,2011)。Golby,Gabrieli,Chiao和Eberhardt(2001)使用fMRI发现双侧中间的梭状区(bilateral middle fusiform areas)在看本族面孔时激活程度更大,并且左侧梭状区的激活程度与本族面孔再认优势呈正相关。 虽然已有许多行为数据来阐明异族效应的影响因素和发展过程,也有不少的神经成像研究来阐明异族效应的认知过程和神经机制,但是从视觉加工角度探讨异族效应的研究还不多。一些研究者发现不管是看本族面孔还是看异族面孔,东方被试和西方被试都采用了一致的视觉策略(visual strategies):西方被试都集中看面孔的眼睛和嘴巴部位,而东方被试集中看面孔的鼻子部位(Blais,Jack,Scheepers,Fiset,Caldara,2008;Kelly,Miellet,Caldara,2010)。有研究(Miyamoto,Nisbett,Masuda,2006;Norenzayan,Smith,Kim,Nisbett,2002)发现西方人是以分析式的策略加工信息而东方人是以整体的方式加工信息,因此Blais等人(2008)认为东西方民族观察面孔的差异是由东西方知觉加工的策略不同引起的:西方人更偏重于分析式的知觉加工策略,因此他们更偏好于看面孔的各部分特征;而东方人更偏重于整体式的知觉加工策略,因此鼻子这个面孔的中心位置更有利于他们进行整体加工。研究者也从发展心理学的角度探讨了儿童在加工本族和异族面孔时在视觉策略上的差异。Liu等人(2011)发现随着年龄的增加,4~9个月的中国婴儿看中国人面孔的鼻子没有增加,而看高加索白人的鼻子显著减少。婴儿的研究似乎表明中国婴儿在看本族和异族面孔时会采用不同的视觉策略。最近,Fu,Hu,Wang,Quinn和Lee(2012)的研究证实了Liu等人(2011)的结果。在他们的研究中,要求成人被试记忆并再认异族(高加索白人)和本族(中国人)面孔,结果发现无论是在记忆还是再认阶段,中国成人均更多地看本族面孔的鼻子和嘴巴区域却更多地看异族面孔的眼睛区域(Fu et al.,2012)。Fu等人(2012)的研究结果与专家——新手理论一致。有关专家和新手加工方式的研究表明,专家在进行编码时倾向于使用整体化的加工方式,而新手则较多地使用分析性的特征加工方式(DiamondCarey,1986;GauthierBukach,2007)。对本族面孔更多的视觉经验将人们塑造成自身物种或种族的面孔加工专家,从而对本族面孔更多地采取以鼻子为中心的整体化视觉加工策略。 在Liu等人(2011)对婴儿的研究中,预示着面孔加工视觉策略的异族效应会逐渐出现,而Fu等人(2012)对成人的研究可能代表着面孔加工视觉策略异族效应的发展终点,但遗憾的是目前还没有其它年龄段被试的研究成果。对不同年龄段的被试进行相关研究能使我们了解视觉加工上的异族效应的发展过程以及经验在塑造视觉加工中的作用。此外,以往相关研究只用单一眼动变量来探究视觉加工上的异族效应,如Blais等人(2008)和Kelly等人(2010)的研究是以注视点个数作为眼动指标,而Liu等人(2011

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