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流行音乐声场纵深感的处理
0 总结
声场的深度代表了声场中下声源和声源之间的距离。纵深感是记录作品空间感的重要组成部分,通常用“深度”来表达。
1 音乐源于流行音乐
声场纵深感是构建录音作品空间感的重要组成部分, 也是衡量一部录音作品质量的重要标准之一。
在古典音乐录音当中, 前期的录制方式以及演奏厅堂本身的特性决定并且赋予了作品相应的纵深感, 后期的处理仅仅起到有限的辅助作用。而当前流行音乐制作方法当中, 分期分轨或者同期分轨录音工艺成为主流。点话筒近距离拾音和线路直接输入成为主要前期录制方式, 虽然有利于避免串扰方便后期调整, 但同时造成乐器声音信号先天缺乏音源的声场位置信息。
纵深感受与音乐的情绪息息相关。因此, 要想使得作品呈现良好的纵深感, 则更多地需要依靠后期混音中各种效果的处理予以重新设计和塑造。
2 声表信号的对比
根据我们听音混音的经验, 一般认为距离较近的声音在听感上轮廓清晰, 细节丰富, 并且感觉体积较大。具体的表现有如下几个:1) 响度较大;2) 瞬态变化明显;3) 音色饱满;4) 左右声像宽度定位明确;5) 带有直达声信号更多, 房间声信息更少。反之, 则感觉较远。
在录音师平时工作中, 主要利用时间处理设备对纵深感进行处理, 而很少有人意识到, 实际上其他两种方式也可以一定程度上改变声音的纵深感。鉴于振幅处理相对频谱处理对素材音色的损伤相对较小, 本文就将针对振幅处理设备对声音纵深的影响进行探讨。
3 动态类效果处理器
声音的瞬态变化对于声音信号的远近会产生明显的影响。瞬态表现明显、变化大的乐器在声场中的位置会自然靠前, 而瞬态表现不明显的乐器位置会相对靠后。根据以上原理, 可以通过动态类效果处理器重新塑造信号包络从而改变瞬态响应。下面通过压缩器、噪声门和扩展器三种动态处理设备来举例说明。
3.1 通过压缩器设计瞬态变化响应
1 第三,压缩时长对音头和冲击感的影响
声音的音头携带有反应声音明亮度和冲击感的中高频成分。如果建立时间很短, 当信号电平一超过压缩门限, 马上就被压缩, 这就意味着声音信号的音头很大程度上被抑制, 其明亮度和冲击感就被减弱了。而如果建立时间比较长, 就意味着在压缩之前有更多的峰值信号被保留, 也就是说, 可以有更多的瞬态信息被表现出来。确保没有漏压缩而出现仅凭响度提升造成声音拉近的现象, 那么信号的距离感随建立时间的变长而逐渐拉近。
2 音头扩张的影响
释放时间对声音包络的影响主要表现在声音包络衰减过程或音尾, 当释放时间比乐器的自然衰减过程长的时候, 下一个音的音头将被压缩, 音头处的明亮感和冲击感也随之被抑制, 从距离上感觉声音变远。在不影响到声音包络自然衰减效果的前提下, 释放时间不会对声音的距离产生影响, 而一旦释放时间过长而影响到下一个音的音头, 那么声音则会产生被拉远的效果。但是, 单纯将释放时间缩短 (在声音自然衰减时域之内) 而不改变其他参数, 对声音的远近并没有实质性的影响。
3 小的信噪比和短的释放时间
压缩比表示对于超过预定电平的信号的压缩能力大小, 显然, 压缩比越大, 超过门限的信号被压缩得就越重。而释放时间越短, 信号恢复到单位增益状态的速度就越快。如果使用小的压缩比和短的释放时间, 小压缩比保留了更多大的瞬态信号, 而短释放时间又提高了更多的低电平信号。因此, 小的压缩比搭配短的释放时间, 这样的组合使声音显得更近。反之, 则显得声音较远。
另外, 若不改变释放时间, 那么压缩比越大, 瞬态变化越小, 起振感减弱, 从而位置变远, 反之则变近。
4 信号包络的起振部分
通过前文可以知道, 瞬态变化越快, 距离感就越近。如果希望保证平均电平不变, 而使声音的远近发生变化则需要起始时间、释放时间、门限和增益补偿几个参数共同作用以重塑信号包络。信号的起振部分变得更响, 但是衰减部分回到了原始的电平位置。这样在乐队合奏中, 乐器的起振部分被突出出来, 跟其他乐器相比位置提前, 而整体电平不变。这个原理应用于前期拾音未拾取到很好的瞬态响应的信号, 以使其获得相对更好的起振感, 从而将位置提前。
5 3压缩技术影响声音的细节,改变声音的距离
压缩器提升了很多低电平信号, 如人声中唇齿吐字或者呼吸的细节, 这样可以有效丰富声音的细节, 从而将声音提前。
3.2 数据处理设备
噪声门是一种限制低电平信号进入电路的声信号处理设备。从原理上讲, 可以看成是一种将视为噪声的低电平信号衰减到更低, 使人耳完全听不到它, 从而消除噪声的动态范围处理设备。
1 压缩器主要处理的局部
噪声门也可以用来重塑动态包络, 与压缩器不同, 噪声门主要处理的部分在于门限以下即信号的衰减部分, 而压缩器主要处理的是门限以上即起振部分。噪声门在起始时间和释放时间的设定上都比较短, 因此造
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