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“双减”之下初中信息技术教学“减负增质”探讨
摘要:随着“双减”政策的落实,对初中信息技术教学提出了更高的要求。教师不但要从思想上重视信息技术课堂教学,不断优化信息技术教学设计,而且还要在行动上注重对学生知识技能方面的培养,以提高学生的信息素养为目的,让学生掌握更多信息本领。本文从“双减”政策入手,集合自身在初中信息技术课堂教学的实际情况,提出几点有效的教学策略,以期为初中信息技术学科教师的教学提供些许参考。
关键词:“双减”,信息技术,教学策略
引言:为了解决义务教育阶段学生负担过重的顽疾,“双减”政策应运而生,其对学生发展成才和教育教学改革都具有极其重要的导向作用。实际上,“双减”并不是简单地一减了之,而是旨在提升学校教育教学质量,真正回到遵循教育规律育人这条轨道上来。让学生在学校里就可以学好玩好,其他时间就可以根据自己的兴趣爱好,参加各项兴趣小组,提高各项技能。在此背景下,初中信息技术教师要敢于创新,引导学生积极主动的参与到课堂教学中去。通过“玩”的形式,让学生在信息实践中专注学习、享受乐趣。高效“玩”转信息技术。
一、“双减”前初中信息技术教学现状
纵观当下初中信息技术课堂教学,他们的教学方法几乎一致。基本上都是教师通过“极域”等相关软件控制学生机,通过“全屏广播”的形式讲述该堂课的理论知识和操作过程。最后解除控制,让学生自己进行相关操作的复盘。这个过程符合人类的认知规律,但这种模式会让课堂教学变得枯燥无味,学生对课堂教学失去了兴趣,因而也降低了课堂教学的效率。
其次,初中学生对信息技术课堂教学不重视主要归纳为两方面:第一,由于电脑的普及,部分对信息技术掌握比较好的学生,他们在课堂上习惯“自我摸索”式学习,不太关注教师讲解的知识点。第二,由于信息技术学科占用课时量少、也不计入中考,导致学校、家长和学生对信息技术这门课程不重视。经常会出现不打招呼的占课,家长不允许学生使用电脑怕影响文化课成绩等等的情况出现。而“双减”政策的出台,引发了大家对信息技术课堂教学的新思考。如何在教学中减负增质,让学生从被动接受到自觉主动的参与到信息技术教学中去,是一个值得探讨的问题。
二、“双减”之下初中信息技术教学新样态
1.以学生为主体,创新课堂教学新模式
在新课改、“双减”政策的大背景下,一言堂的讲授方式早已不能适应教育的需求,因此教师必须转变教学方式,这也给教师带来全新的挑战。教师应以学生为主体,选择合适的教学模式,大胆创新,提升教学效率,促进学生的成长。“双减”政策是为了给学生减负,所以学校也要提高对信息课的重视程度,尤其是我们自己更要加强重视,不能再出现被其他文化课所挤占的现象了。信息课的正常开展,有利于教师创新课堂教学。在遵循学生的年龄特点和认识规律的基础上,根据学生的兴趣爱好和个性化差异,挖掘课堂教学中的趣味性,激发学生的求知欲。例如,《拍摄调整照片》这个活动中,在讲利用数码相机拍摄导入照片时,如果只是利用课本图片讲解,学生的参与度并不高,只是被动的接受。但是如果教师上课提前布置,家中有数码相机的可以带过来,这样教师可以在课前让学生拍摄一些同学的特写,在教学中,就可以播放给大家欣赏,寻找一些有趣搞笑的画面,也可以让学生说一说自己拍照的步骤和注意事项等等。这样就可以极大的提高学生的兴趣和积极性。
2.合理分配时间,提高实践操作能力
信息技术课程是一门技术学科,它不但包含了很多抽象的概念性知识,而且对实践操作也有一定的要求。这是它与传统课程最大的不同,信息技术教学有的需要通过大量的实践操作来实现,因此在教学过程中,要优化理论知识和实践操作的比例,以学生为主体,以教为辅,让学生自己主动学习、快乐学习。就一堂课而言,教师教的部分占三分之一,剩下时间由老师指导,学生自主探究学习。例如,在认识键盘教学中,众所周知,键盘是重要的文字输入和人机交互的工具,是一种技能的培养,重在操作。因此这将是非常重要的一节课。我在介绍完相关的理论知识后,留有充足的时间给学生进行实践。当然一味的让学生进行键位练习,学生会感到枯燥乏味。这时我利用金山打字通自带的一些小游戏,让学生和学生、学生和电脑之间进行PK,在手指的比拼中,学生们个个兴趣盎然,人人都想得第一。这样在玩游戏的过程中进行打字练习,提高了学生的操作能力,从而使单一的打字教学变得更加生动有趣。
三、“双减”之下初中信息技术教学策略新模式
1.善用微课教学手段,营造自主学习氛围
在信息技术教学中,有些知识点比较难于理解,再加上学生活泼好动,自制力差,传统的教学模式下,一节课下来,教学任务很难完成。而微课的出现,恰恰解决了这个问题。微课是一种现代化的教学手段,促进了传统教学模式的转变,实现了翻转课堂。微课可以很轻松地帮助学生快速浏览本节课的内容,通过多媒体方式把课本中难于理解的抽象的内容,形象生动的表现出来
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