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树与树之间基于Java Swing的树表组件的研究
一、 通讯对象的指定
vmc的主要优点是vmc体系结构的广泛应用。在vmc界面中,有三个通信对象:模型、图像和组件。模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。
二、 信息处理的整合性
树组件JTree能够直观的显示分级信息,使信息的遍历和处理更具管理性。表组件JTable是一种最普遍的查看资料的形式,便于数据库记录的分类和挑选。
(一) 正确理解树模型
任何具有父子关系的数据都可以用树来表现,树可以明确表示所有定义明确清晰的层次结构。树由节点组成,每个节点既可以包含用户自定义对象也可以包含对其它节点的引用。树组件在Swing中由JTree类及其相关模型实现。使用树组件时,正确理解树模型非常重要,因为JTree本身只发挥调整树的外观显示的作用。
JTree重要术语:
树模型:TreeModel,用于处理树状结构数据。
树节点:TreeNode,代表存储在树中特定点的一个数据段。
树路径:TreePath,代表若干个彼此直接关联的数据段集合。
树选择:TreeSelectionModel,主要处理当前树状组件中的选择。
树事件:TreeSelectionEvent,树选择事件;TreeExpansionEvent,图形扩展事件:TreeModelEvent,模型本身结构变化事件。
树绘制:TreeCellRenderer,自定义树状组件的显示。
树编辑:TreeCellEditor,用于为树单元格提供编辑器。
(二) 表数据模型的操作
Swing表格的基本单位不是单个单元格而是列,每个列都对应一种数据类型和绘制该列的类。动态数据和数据库查询完全由表格背后看不见的表格模型处理,JTable对象赋予程序员对表格外观和表格操作的控制权。
JTable重要术语
表格模型:TablelModel,指定了JTable用于询问表格式数据模型的方法。
表格列:TableColumn,提供了访问列中所有基本组件的入口。
列模型:TableColumnlModel,处理列选择和列间距。
表模型事件:TableModelEvent,报告数据模型的变化。
列模型事件:TableColumnModelEvent,通知侦听器某一个表的列模型已发生更改。
单元格绘制:TableCellRenderer,在指定的位置复制组件图像。
单元格编辑:TableCellEditor,定义了单元格编辑器的所有方法。
三、 jtee的定对象化描述
TreeTable是JTree和JTable的一个结合,就是一个即能够展开和收起行,同时也能够显示多个列的组件。在Swing的标准包里没有一个叫做JTreeTable的组件,但是我们很容易通过把JTree做成JTtable的渲染器来创建一个这样的组件。(见图1)
树表组件的实现原理:
在Swing中,JTree,JTable,JList和JComboBox组件都是使用一个叫做单元格渲染器(Cell Render)的指定对象来画内容。单元格渲染器的paint()方法来画JList中的每一项,JTree中的每个节点,JTable中的每个单元格。单元格渲染器就象一个“印章(rubber stamp)”,它会移动到setBounds()方法指定的位置,然后用paint()方法来画。
树表组件的核心思想是利用JTree来渲染JTable的内部,即把JTree的每单个节点画到JTable的每单个单元格,而不是把整个树画到每个JTable的单元格。
通过实现TableCellRenderer接口和扩展JTree类,把JTree展开到单元格渲染器。为了实现一个单元格渲染器所需的行为,必须让渲染器仅把树的节点画在一个特定的表单元格中。实现这些的一个简单方法就是重写setBounds()方法和paint()方法。树表组件使用一个实例变量visibleRow来记录当前绘制的单元格的行号。setBounds()方法中根据当前绘制的JTable单元格的尺寸设定了自己的边界,使JTree和JTable保持同样的高度。paint()方法中使用变量visibleRoW把剪辑矩形区域移动到JTree的相应部分的上方,当JTable要求绘制的时候,JTree仅绘制它的其中一个节点。除了把JTree做成单元格第一列的渲染器,我们还把JTree作为这些单元个的编辑器。这种做法的效果是JTable传递所有的鼠标和键盘事件给这个“编辑器”——也就允许JTree接受用户输入来展开和收缩它的节点。
四、 s对于不同动态运行时的模型设计
Swing的API具有很强的灵活性和可扩展性,标准复合数据型组件一般不需要进行渲
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