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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》
《记一次游戏》基于标准的教学设计
教材来源:教育部审定2019义务教育教科书
内容来源:小学语文四年级(上册)第六单元
主题:成长故事
课时:第一课时
授课对象:四年级学生
设计者:陈建辉/郑州市中原区互助路小学北校区
目标确定依据
1.课程标准相关要求
(1)基于口语交际
学会认真倾听,能就不理解的地方向人请教,就不同的意见与人商讨。听人说话能把握主要内
容,并能简要转述。能清楚明白地讲述见闻,说出自己的感受和想法。
(2)基于习作
乐于书面表达,增强习作的自信心,愿意与他人分享习作的快乐。观察周围世界,能不拘形式
地写下自己的见闻,感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣的印象最深、最受感动的内容写清楚。
尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是具有新鲜感的词句。学习修改习作中有明显错
误的词句。根据表达的需要,正确使用冒号、引号等标点符号。
2.学情分析
(1)基于口语交际
四年级学生具有了一定的语言表达能力,听人说话能基本把握主要内容,并能进行简要的转述,
能简单说出自己的感受和想法。但清楚表达、组织语言的能力需进一步提高。
(2)基于习作
中年级习作刚起步,是最难把握的年段。一方面,这个年段要开始进行正式的习作训练,应该
指向明确的教学目标和要求,开展入轨入格的严格训练;另一方面,对习作起步阶段的学生又要保
护他们稚嫩的学习动机,要求不能过高。如何处理好这个矛盾,是本次习作需要特别注意的地方。
四年级学生的优势是愿意观察周围的世界,也能写下自己的见闻、感受和想象,弱势是把新奇有趣、
印象最深、最受感动的内容写清楚这方面的能力有些欠缺。在习作中运用自己平时积累的语言材料,
特别是具有新鲜感的词句意识不强。
3.教材分析
本次习作主题是统编版教材四年级上册第六单元的习作内容——“记一次游戏”。从教材编排意
图看,这一单元的内容有内在的联系:阅读文章《牛和鹅》《一只窝囊的大老虎》和《陀螺》,都引
导学生把事情写清楚,通过勾画描写人物语言、动作、神态等方面的语句体会人物人情。语文园地
“词句段运用”的第二题要求仿写例子,用动作描写来表现某种心情,引导学生从阅读走向表达。
学生在学习了这些内容之后,对具体表达童年的快乐生活有了初步认识,还了解了表达心情的一些
方法与技巧,为本次习作奠定了较好的基础。虽然本次习作要求与配套课文的价值取向比较一致,
虽然学生已经在三年级有了一年的写作训练,但四年级学生的语言表达和习作能力仍属初起步阶段,
“记一次游戏”也是首次尝试的习作主题。因此,本次习作教学重点是能按顺序把游戏写清楚,难
点是指导学生写一写自己的想法和心情。
教学目标
1.组织学生共玩一个游戏,获取真实的游戏体验。
2.把游戏过程说清楚。
评价任务
1.借助视频、图片、交流、体验、尝试、小组合作、动手操作,了解游戏规则,进行游戏体验。
检测目标一的达成。
2.通过学生梳理表格,观看照片、回忆游戏过程、交流等把游戏过程说清楚。检测目标二的达
成。
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
教学过程
教学环节教学活动评价要点
环节一
1.展示游戏图片,围绕“游戏”谈话导入课题。
课前谈话唤醒记忆,激发“游戏”
2.板书习作主题,思考:你最喜欢什么游戏?
导入游戏兴趣。
(3分钟)
1.观看视频,了解扑克牌建
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