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《第6课数字作品面面观》教学设计
教学内容分析
本节课是2023年浙江教育出版社三年级下册第二单元第5课。本节课有两个学习主题:
“数字作品丰富的表现形式”“数字作品的设计”。
《数字作品面面观》是小学三年级信息技术课程中的一节重要内容。本节课旨在引导学生
全面了解数字作品的基本概念、特点、创作过程以及应用价值,通过实例和案例分析,帮助学
生建立对数字作品的正确认识,并激发他们创作数字作品的兴趣和热情。
数字作品作为信息技术领域的产物,已经渗透到我们生活的方方面面。它们以数字形式呈
现,具有可复制性、易传播性、可修改性等特点。通过本节课的学习,学生将了解数字作品的
分类,如数字图像、数字音频、数字视频等,以及它们在生活中的广泛应用。同时,学生还将
了解数字作品的创作过程,包括使用相应的软件和工具进行创作,以及进行后期的编辑和优化。
教学目标及核心素养指向
信息意识:
培养学生关注并了解数字作品的意识,认识到数字作品在生活中的重要性。
引导学生通过观察和探索,发现数字作品的特点和优势,并学会在日常生活中主动寻找和
欣赏数字作品。
计算思维:
通过对数字作品的分析,培养学生的逻辑思维和分类能力,能够识别不同类型的数字作品。
引导学生运用计算思维解决在数字作品创作过程中遇到的问题,如选择合适的创作工具、
调整作品参数等。
数字化学习与创新:
鼓励学生尝试使用数字工具进行简单的数字作品创作,如使用画图软件绘制图像、使用录
音软件录制音频等。
激发学生的创新思维,鼓励他们在数字作品创作中发挥想象力,创作出具有个性化和创意
的作品。
信息社会责任:
教育学生在创作和分享数字作品时遵守法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私。
引导学生树立正确的信息价值观,认识到数字作品的创作和分享需要承担一定的社会责任,
避免传播不良信息或侵犯他人权益。
教学重难点
教学重点:
知道数字作品丰富的表现形式
设计原因:了解数字作品是本节课的主要内容,知识点的渗透需要作为重点内容。
教学难点:
设计数字作品
设计原因:对数字作品的设计工作需要学生具有一定的美感,对学生来说比较困难,所以
此部分对学生来说难度较高,应作为难点内容。
教学过程
1、情境导入(3分钟)
教师活动学生活动
情境引入:在日常生活中,哪些地方经常能看到学生听教师引导生活中的案例,学生讨论,回
数字作品?它们有什么作用?答提问
设计意图:
激发学生对数字作品的感知兴趣并快速进入学习状态。
2、新知讲授(30分钟)
教师活动学生活动
知识点建构知识点1:应用文本、图像资源创作作品
生活中随处可见各种各样的数字作品,它们思考问题
在生产管理、学校教育、广告宣传、家庭生活与新媒体与传统媒体(纸质报刊、纸质书籍、
娱乐等方面都有广泛的应用。这些数字作品可通宣传栏、广播、电视等)相比有哪些优点?
过计算机、手机、数字电视等设备快速传播。知识点2:数字作品设计
知识点1:数字作品丰富的表现形式
丰富的数字作品:数字作品往往综合应用文
本、图像、音频、视频等数字资源,表现形式丰
富,内容生动形象,有的还能与使用者互动。
。
了解新媒体:随着信息科技的发展,出现了
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