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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第18课生日贺卡教案
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课选用的是《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》中的第18课——生日贺卡教案。该教材内容与学生的年龄特点和认知水平相符合,以生动有趣的生日贺卡为项目,让学生通过编程设计出属于自己的生日贺卡,既能够激发学生的学习兴趣,又能锻炼他们的编程实践能力。
本节课的教学内容主要包括:了解生日贺卡的基本构成要素,学习使用Scratch中的图形、文字和声音等元素,掌握基本的编程逻辑和操作,以及学会分享和展示自己的作品。通过本节课的学习,学生将能够掌握Scratch编程的基本技能,提高创新能力和团队协作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:创新思维、团队协作、自主学习和问题解决。通过设计生日贺卡的项目,学生将培养创新思维,学会运用Scratch编程语言表达自己的创意。同时,学生在团队中协作,共同完成项目,提高团队协作能力。在自主学习的过程中,学生将提高自主学习能力,学会独立解决问题。通过本节课的学习,学生将能够在实际项目中运用所学的编程知识,培养问题解决能力。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的核心内容是让学生掌握使用Scratch设计生日贺卡的基本技能。具体包括:
(1)了解生日贺卡的基本构成要素,如图形、文字和声音等。
(2)学习使用Scratch舞台背景、角色和角色造型等功能。
(3)掌握基本的编程逻辑和操作,如事件、动作和循环等。
(4)学会分享和展示自己的作品。
2.教学难点
本节课的难点在于让学生能够独立解决问题,并在团队协作中发挥自己的创意。具体包括:
(1)如何让学生在遇到问题时,能够通过自主学习找到解决方案。例如,在设计角色造型时,学生可能不知道如何操作,这时教师应引导学生查看教程或与同学讨论,提高学生解决问题的能力。
(2)如何培养学生团队协作的能力。在项目制作过程中,学生需要与他人沟通、分工合作。教师应组织学生进行小组讨论,鼓励他们分享自己的想法,并帮助他人解决问题,从而培养团队协作能力。
(3)如何让学生在创作过程中发挥创新思维。教师应鼓励学生根据自己的兴趣和特点,设计出独特的生日贺卡。在教学过程中,教师可以展示一些优秀的作品,激发学生的创意思维。
(4)如何让学生掌握编程逻辑。学生需要学会使用Scratch中的编程积木,实现角色的动作和特效。教师应重点讲解编程逻辑,并通过实例演示,让学生加深理解。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch编程软件、绘图板、打印机等。
2.课程平台:学校内部教学平台,用于分享教程、优秀作品和交流讨论。
3.信息化资源:互联网,用于查找相关资料和教程。
4.教学手段:讲授、示范、小组讨论、项目实践、评价与反馈等。
教学过程
1.导入新课(5分钟)
大家好,今天我们要学习的是如何用Scratch设计一个生日贺卡。首先,请同学们打开我们的校本教材,翻到第18课。在上课之前,我想请大家先看看教材中的例子,然后思考一下,如果我们自己想要制作一个生日贺卡,我们都需要哪些元素呢?
2.探究教材内容(15分钟)
好,现在请大家小组讨论一下,我们可以用Scratch中的哪些功能来制作生日贺卡呢?请每个小组派一名代表分享你们的想法。
3.讲解Scratch基本操作(20分钟)
非常好,大家提出了很多创意。现在,我来给大家讲解一下Scratch的基本操作。首先,我们如何选择角色造型?其次,如何添加背景?最后,我们如何使用编程积木来控制角色的动作?
4.实践操作(20分钟)
现在,请大家根据刚刚我讲解的内容,开始制作自己的生日贺卡。在制作过程中,如果遇到问题,可以小组内讨论解决,也可以向我请教。
5.作品展示与评价(15分钟)
6.总结与反思(5分钟)
7.课后作业(5分钟)
最后,请大家完成课后作业。作业要求:请用Scratch制作一个节日贺卡,可以是中国的传统节日,如中秋节、春节等。下节课我们将进行作品展示,希望大家能够带来精彩的作品。
教学资源拓展
1.拓展资源
(1)Scratch官方教程:提供了丰富的Scratch编程教程,包括基础操作、进阶技巧等,适用于不同水平的学生。
(2)编程教育网站:如Code.org、Codecademy等,提供了有趣的编程课程,让学生在课后自主学习编程知识。
(3)Scratch社区:学生可以在Scratch社区中展示自己的作品,与其他玩家交流学习,获取更多编程灵感。
(4)编程竞赛:如Codeforces、TopCoder等,学生可以通过参加竞赛提高自己的编程能力。
2.拓展建议
(1)让学生在课后登录Scratch官方教程,学习更多编程知识,提高自己的编程能力。
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