2024-2025学年小学信息技术(信息科技)三年级上册人教版教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)三年级上册人教版教学设计合集

目录

一、活动1初步知识与基本操作

1.1第1课信息技术初探究

1.2第2课与计算机交朋友

1.3第3课小小鼠标动起来

1.4第4课打开窗口看风景

1.5第5课益智游戏练技能

1.6第6课精彩课件助我学

1.7第7课认认真真学打字

1.8本单元复习与测试

二、活动2用计算机画画

2.1第8课简简单单画幅画

2.2第9课多种形状我来画

2.3第10课曲曲直直线条画

2.4第11课色彩斑斓填图画

2.5第12课刷子喷枪绘美景

2.6第13课剪剪贴贴做贺卡

2.7第14课我让图形变变变

2.8第15课创意绘画初体验

2.9本单元复习与测试

活动1初步知识与基本操作第1课信息技术初探究

主备人

备课成员

设计思路

本课“信息技术初探究”旨在让三年级学生初步了解信息技术的基本概念,激发他们对信息技术的兴趣。课程设计结合人教版三年级上册信息科技教材,通过实际操作和互动体验,让学生掌握鼠标和键盘的基本操作,了解计算机的基本组成。教学过程中,将信息技术与生活实际相结合,通过简单有趣的活动,如“小动物搬家”、“字母游戏”等,让学生在轻松愉快的氛围中学习,培养他们的动手能力和信息素养。

核心素养目标

1.认知目标:培养学生对信息技术的认知兴趣,了解计算机的基本组成,认识鼠标和键盘的作用。

2.能力目标:通过实际操作,学生能够熟练掌握鼠标和键盘的基本操作,提高动手实践能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对信息技术的热爱,培养他们积极、主动的学习态度,树立正确的网络安全意识。同时,培养学生团队协作精神和创新意识,为今后的学习奠定基础。

学情分析

三年级学生对信息技术充满好奇,但已有知识储备有限,对计算机的基本操作了解较少。在能力方面,学生的动手操作能力有待提高,但具备一定的观察力和模仿能力。素质方面,学生的团队协作意识较弱,需要通过活动培养。行为习惯上,部分学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题。这些特点对课程学习有一定影响,需要教师通过适当的教学方法和活动设计,激发学生的学习兴趣,纠正不良习惯,提升他们的信息技术素养。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机教室,配备操作规范且性能稳定的计算机设备;鼠标、键盘等输入设备。

-课程平台:人教版三年级上册信息科技教材电子版;学校教学资源库。

-信息化资源:与教材内容相关的图片、视频资料;网络安全教育相关资源。

-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、电脑);实物教具(计算机模型);互动式教学软件。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对信息技术的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道电脑是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于电脑的图片或视频片段,让学生初步感受电脑的魅力或特点。

简短介绍电脑的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.信息技术基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解信息技术的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解信息技术的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍电脑的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.信息技术案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解信息技术的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的信息技术案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解信息技术的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用信息技术解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论信息技术的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与信息技术相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对信息技术的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调信息技术的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括信息技术的概念、组成部分、案例分析等。

强调信息技术在现实生活或学习中的价值和作用,鼓

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