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12《玩也有学问》说课稿-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以《玩也有学问》为主题,结合一年级上册道德与法治统编版教材内容,旨在引导学生认识到玩耍的重要性,培养良好的游戏习惯,提高道德素养。教学过程中,通过案例教学、小组讨论等形式,让学生在游戏中学会思考、学会合作,培养创新意识和实践能力。
核心素养目标分析
教学难点与重点
1.教学重点
-理解玩耍的积极意义:通过具体案例,让学生认识到玩耍对于身心发展的重要性,如促进身体协调、激发创造力等。
-培养良好的游戏习惯:引导学生学会选择有益于身心健康的游戏,培养规则意识,提高合作能力。
2.教学难点
-区分有益与有害的游戏:帮助学生识别游戏中可能存在的风险,如过度沉迷、暴力倾向等,提高自我保护意识。
-在游戏中学会合作与分享:针对一年级学生的年龄特点,通过角色扮演、小组游戏等活动,让学生在实践中学会与他人合作,体验分享的快乐。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(玩具、卡片)、教学课件
-课程平台:道德与法治一年级上册统编版教材配套教学平台
-信息化资源:网络图片、音频、视频素材
-教学手段:案例分析法、小组讨论法、角色扮演法
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:例如,要求学生观看关于游戏历史的视频,并思考游戏如何影响人们的生活。
-设计预习问题:如“你认为什么样的游戏对小朋友有益?为什么?”
-监控预习进度:通过平台查看学生的观看记录和提问情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生通过视频和文档了解游戏的历史和种类。
-思考预习问题:学生基于预习资料提出自己的看法和疑问。
-提交预习成果:学生以思维导图或小论文形式提交预习成果。
方法/手段/资源:
-自主学习法:学生通过自主学习了解游戏的基本知识。
-信息技术手段:利用在线平台进行预习资料共享和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:以“玩也有学问”为主题,通过一个小故事引入话题。
-讲解知识点:例如,讲解游戏如何促进大脑发育和社交技能。
-组织课堂活动:设计“快乐游戏”小组活动,让学生分组讨论和设计有益的游戏。
-解答疑问:针对学生在活动中提出的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考游戏与学习的关系。
-参与课堂活动:学生在小组活动中积极讨论和分享。
-提问与讨论:学生提出自己的观点,并与其他同学交流。
方法/手段/资源:
-讲授法:教师通过讲解帮助学生理解游戏的教育价值。
-实践活动法:通过小组活动让学生亲身体验游戏的积极作用。
-合作学习法:通过小组合作培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:如让学生设计一个适合一年级学生的健康游戏。
-提供拓展资源:推荐与游戏相关的书籍和网站。
-反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化的反馈。
学生活动:
-完成作业:学生根据作业要求设计游戏,并记录设计过程。
-拓展学习:学生利用推荐资源进行进一步的学习。
-反思总结:学生反思自己的设计,思考如何改进。
方法/手段/资源:
-自主学习法:学生通过自主设计游戏,提高创新能力。
-反思总结法:学生通过反思总结,提升自我评价能力。
教学资源拓展
1.拓展资源
-游戏历史与文化:介绍不同国家和地区的传统游戏,如中国的跳绳、踢毽子,西方的捉迷藏、洋娃娃等,让学生了解游戏的文化背景和历史演变。
-游戏心理学:探讨游戏对儿童心理发展的影响,如游戏如何帮助儿童建立自信、提高社交技能等。
-游戏教育理论:介绍游戏教育的重要性,以及如何在游戏中融入教育元素,如数学、科学、语言等。
-游戏设计原则:简要介绍游戏设计的基本原则,如目标明确、规则简单、富有挑战性等。
-游戏评价标准:介绍如何评价一个游戏的教育价值,包括游戏内容、游戏设计、游戏体验等方面。
2.拓展建议
-鼓励学生收集有关游戏的图片、视频和故事,了解不同类型的游戏。
-组织学生进行小组讨论,分享自己喜欢的游戏及其原因。
-设计一个“我的游戏故事”写作活动,让学生用自己的语言描述一个有趣的游戏经历。
-通过绘画或手工制作,让学生创作自己设计的游戏角色或场景。
-引导学生观察日常生活中的游戏现象,如家庭游戏、学校游戏等,思考游戏对个人和社会的影响。
-邀请家长参与课堂,分享他们在儿童成长过程中与孩子一起玩的游戏,以及这些游戏对家庭关系的影响。
-组织学生参与社区游戏活动,如社区运动会、亲子游戏日等,增强学生的社会责任感和团队合作能力。
-设计一个“游戏与学习”研究项目,让学生探究
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