- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
高中信息技术选修2说课稿-5.2.2二维动画的制作10-粤教版
主备人
备课成员
设计思路
本节课以粤教版高中信息技术选修2第五章第二节“二维动画的制作”为核心内容,针对高中学生的认知水平,结合课本实例,引导学生掌握二维动画制作的基本方法与技巧。通过理论讲解、案例分析、实践操作相结合的方式,激发学生的学习兴趣,培养其动手能力和创新思维。课程设计分为以下几个环节:
1.导入新课,激发兴趣;
2.讲解二维动画制作的基本概念;
3.分析课本实例,演示制作过程;
4.学生分组实践,教师指导;
5.作品展示与评价,总结提高。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、加工、处理二维动画相关信息的能力,提高对信息技术应用的认识。
2.计算思维:通过二维动画制作,训练学生的逻辑思维、创新思维,使其能够运用计算思维解决问题。
3.信息加工与表达:培养学生运用信息技术手段,将创意转化为二维动画作品,提高信息表达与交流能力。
4.信息伦理与法规:引导学生遵循信息伦理,遵守相关法规,确保二维动画制作过程中的信息安全与合规。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基本操作、图形图像处理等基础知识,对信息技术的应用有初步了解。
2.学习兴趣:学生对动画制作充满好奇心,对创作具有浓厚兴趣。学习能力:具备一定的自学能力和团队协作能力。学习风格:偏好直观、形象化的教学方式,喜欢动手实践。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在二维动画制作过程中,可能会遇到动画原理理解不深刻、操作技巧不熟练、创意表达不足等问题。同时,由于制作过程中涉及较多细节,学生可能会在时间管理和任务分配上遇到困难。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:提前发放粤教版高中信息技术选修2教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:搜集与二维动画制作相关的案例视频、动画素材,以及制作教程文档。
3.实验器材:准备计算机、动画制作软件(如Flash或Animate)及必要的外设。
4.教室布置:划分实践操作区,确保网络通畅,便于学生分组进行动画制作实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
以一段有趣的二维动画短片作为导入,激发学生的兴趣和好奇心,引导学生思考动画的制作原理和方法,从而自然引入本节课的主题“二维动画的制作”。
2.讲授新知(20分钟)
首先,简要介绍二维动画的基本概念、分类和应用领域。接着,详细讲解二维动画制作的基本步骤,包括角色设计、场景布局、动画制作、音效添加等。通过展示实例,演示动画制作软件的使用方法和技巧,让学生对二维动画制作有一个全面的了解。
在讲授过程中,注意引导学生思考如何将创意转化为具体的动画作品,强调动画制作中的艺术性和技术性相结合。
3.巩固练习(10分钟)
在学生掌握基本制作方法后,布置一个简单的动画制作任务,让学生分组进行实践操作。教师在旁边指导,解答学生在操作过程中遇到的问题,确保每个学生都能顺利完成练习任务。
4.课堂小结(5分钟)
邀请几组学生展示他们的动画作品,并进行简要评价。总结本节课的重点内容,强调二维动画制作的基本步骤和技巧。同时,引导学生思考如何在实际制作中运用所学知识,提高动画作品的质量。
5.作业布置(5分钟)
布置一个综合性的动画制作作业,要求学生结合所学知识,创作一个具有一定故事情节和角色互动的二维动画作品。鼓励学生发挥创意,提高作品的艺术性和技术性。同时,提醒学生按时完成作业,并在下节课进行展示和评价。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-二维动画的历史与发展:介绍二维动画的起源、发展过程以及在不同文化背景下的特点。
-动画制作软件进阶技巧:深入探讨动画制作软件(如Flash、Animate、ToonBoom等)的高级功能和应用。
-动画设计原则:介绍动画设计的基本原则,如squashandstretch(挤压与拉伸)、anticipation(预动)、staging(舞台布局)等。
-动画行业应用案例:分析动画在不同行业中的应用,如广告、游戏、影视等领域。
-动画制作流程管理:讲解动画制作项目的流程管理,包括项目规划、时间线管理、团队合作等。
2.拓展建议:
-鼓励学生通过观看经典动画短片,分析其制作技巧和艺术风格,从中学习并吸收优秀经验。
-推荐学生阅读有关动画制作的书籍和杂志,如《动画制作技术》、《动画设计原理》等,以加深对动画制作的理解。
-引导学生关注国内外知名动画制作公司(如迪士尼、皮克斯、梦工厂等)的作品,学习其创新思维和制作流程。
-提议学生参加动画制作相关的线上课程和培训,如动画制作基础、角色设计、场景布局等,以提升专业技能。
-鼓
您可能关注的文档
- 第2课《懂得消费,学会理财》(说课稿)长春版五年级下册综合实践活动.docx
- 4.16 三国鼎立 说课稿 2023-2024学年部编版七年级历史上册.docx
- Unit 5 In my classroom Period 2 (说课稿)-2024-2025学年Join in 外研剑桥英语(2024)三年级上册.docx
- 第六单元 生物的多样性及其保护(说课稿)2024-2025学年八年级生物学上册同步教学(人教版,河北专版).docx
- Unit 8 Section A 1a-1c 说课稿 2024-2025学年人教版英语八年级上册.docx
- 中图版高中信息技术必修1说课稿-1.3 日新月异的信息技术1-.docx
- 8.2文化交流与文化交融说课稿-2023-2024学年高中政治统编版必修四哲学与文化.docx
- Unit 2 Understanding each other Reading (II) 说课稿-2023-2024学年高中英语译林版(2020)选择性必修第四册.docx
- 篮球行进间运球 说课稿-2023-2024学年高一上学期体育与健康人教版必修第一册.docx
- 《长颈鹿与小鸟》(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx
- 第22章 二次函数 说课稿 2024-2025学年人教版九年级数学上册.docx
- 第1课时 认识东南西北(说课稿)-2023-2024学年二年级下册数学北师大版.docx
- 被人“擂肥”巧应对(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docx
- 宪法是根本法 第二课时(说课稿)全国通用六年级上册综合实践活动.docx
- 5.2.3 社会行为 说课稿-2024-2025学年人教版生物八年级上册.docx
- 欣赏与设计(说课稿)-2024-2025学年数学六年级上册北师大版.docx
- 川教版(2024)小学信息技术三年级上册《跨学科主题活动-在线健康小达人》说课稿.docx
- 第六章 第四节 第2课时 著名古都和历史文化名城 现代化大都市-(Word说课稿)2024-2025学年八年级地理下册同步备课(商务星球版).docx
- 第3章 第7节 我国的珍稀植物(新说课稿)2023-2024学年七年级上册生物(冀少版).docx
- 7.1《日本》 说课稿-2023-2024学年人教版地理七年级下册.docx
原创力文档


文档评论(0)