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第三单元创建交互动画第11课制作按钮制作具有动态效果的按钮说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册
主备人
备课成员
教材分析
本节课选自2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册第三单元“创建交互动画”的第11课“制作按钮——制作具有动态效果的按钮”。本节课旨在让学生掌握按钮的制作方法,理解动态效果的实现原理,并能够运用所学知识制作具有动态效果的按钮。通过本节课的学习,学生将能够熟练运用Flash软件,提高动手操作能力和创新思维能力,为后续学习交互动画制作打下基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析、处理和应用信息技术知识的能力,通过制作动态按钮,增强学生对信息技术的敏感度和应用意识。
2.计算思维:引导学生理解编程逻辑,掌握按钮制作的基本原理,培养学生运用计算思维解决实际问题的能力。
3.创新实践:鼓励学生在制作按钮过程中发挥创意,独立设计具有动态效果的按钮,提高学生的创新能力和实践操作技能。
教学难点与重点
1.教学重点
-Flash软件的基本操作:本节课的核心内容之一是让学生掌握Flash软件的基本操作,包括工具栏的使用、元件的创建和编辑等。例如,如何使用“矩形工具”和“文本工具”创建按钮的图形和文字,以及如何通过“属性”面板设置按钮的属性。
-动态效果的实现:重点在于让学生理解并运用Flash中的补间动画和动作脚本,实现按钮的动态效果。例如,通过设置补间动画,使按钮在鼠标悬停时改变颜色,或者添加简单的动作脚本,使按钮在点击时执行特定动作。
2.教学难点
-补间动画的设置:对于初学者来说,理解补间动画的原理和设置方法可能较为复杂。难点在于如何正确地创建补间动画,并调整动画的属性,如缓动效果、动画持续时间和重复次数等。例如,学生可能难以把握补间动画的起始帧和结束帧的设置,导致动画效果不理想。
-动作脚本的编写:动作脚本是实现按钮交互功能的关键,但编程逻辑和语法规则对初中生来说是一个挑战。难点在于如何编写简单的动作脚本,如为按钮添加“on(release)”事件,以实现点击按钮后的响应。例如,学生可能不清楚如何正确使用脚本监听鼠标事件,或者在脚本编写过程中出现语法错误。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:FlashProfessional软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、Flash教程视频、示例按钮文件
-教学手段:现场演示、小组讨论、个别辅导
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对制作动态按钮的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们在生活中是否遇到过有动态效果的按钮?这些按钮有什么特别之处?”
-展示一些具有动态效果的按钮实例,让学生初步感受动态按钮的视觉吸引力和实际应用。
-简短介绍动态按钮的基本概念和在本节课中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.制作动态按钮基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解制作动态按钮的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解动态按钮的定义,包括其主要组成元素,如图形、文字和动作脚本。
-详细介绍动态按钮的组成部分或功能,使用Flash软件界面和工具栏帮助学生理解。
-通过简单的动态按钮示例,让学生更好地理解动态效果的实现原理和步骤。
3.动态按钮案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动态按钮的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的动态按钮案例进行分析,如网站上的导航按钮、游戏中的操作按钮等。
-详细介绍每个案例的制作过程、动态效果和用户体验,让学生全面了解动态按钮的多样性。
-引导学生思考这些案例在实际应用中的重要性,以及如何制作具有吸引力的动态按钮。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个动态按钮的设计主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的设计思路、动态效果实现方法以及可能遇到的难点。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动态按钮制作的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括设计思路、动态效果预览和讨论过程中的发现。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动态按钮制作的重要性和意义。
过程:
-简要回顾
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