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《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册。本节课主要引导学生了解Scratch的基本界面、角色和舞台等元素,培养学生的编程兴趣和基本操作能力。内容与课本紧密关联,符合三年级学生的认知水平,注重实践操作,旨在激发学生对信息技术学习的兴趣。
二、核心素养目标
培养学生信息意识,使学生初步了解Scratch编程环境,增强对信息技术应用的兴趣。发展计算思维,通过角色和舞台的互动操作,让学生体验编程逻辑。提升数字化学习与创新能力的实践应用,通过动手实践,让学生体验编程的乐趣,激发创造力和解决问题的能力。
三、学情分析
三年级学生正处于对新鲜事物充满好奇的年龄阶段,对于信息技术课程有着较高的兴趣。在知识层面,学生对计算机的基本操作有一定的了解,但关于编程和Scratch软件的知识相对较少。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但逻辑思维和问题解决能力还有待提高。在素质方面,学生的团队协作意识和创新精神有待培养。
在行为习惯上,部分学生可能存在依赖性强、缺乏自主学习的习惯,这可能会影响他们在学习Scratch时的积极性和效率。此外,由于Scratch编程涉及一定的逻辑思维,部分学生在理解编程概念和操作步骤时可能会遇到困难。
针对以上学情,本节课将注重以下方面:
1.创设有趣的学习情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探索Scratch编程。
2.通过分解任务,逐步引导学生理解编程概念,培养学生的逻辑思维能力。
3.设计合作学习活动,培养学生的团队协作能力和创新精神。
4.关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,帮助学生克服学习中的困难。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有《信息技术》三年级上册教材。
2.辅助材料:准备Scratch软件操作演示视频、角色和舞台图片等。
3.实验器材:配置足够的计算机设备,安装Scratch软件,确保运行稳定。
4.教室布置:设置分组讨论区,配备操作台,便于学生实践操作。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过展示一些有趣的Scratch动画作品,激发学生的兴趣,引出本节课的主题“初识Scratch”。
-提问:“同学们,你们知道什么是编程吗?你们见过哪些编程作品?”
-学生分享自己对编程的认识和见过的编程作品。
-教师总结:“今天我们要学习的就是一种叫做Scratch的编程语言,它可以帮助我们创作出很多有趣的动画和游戏。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示Scratch软件的启动和界面介绍,包括舞台、角色、画笔等基本元素。
-引导学生观察并讨论Scratch界面各个部分的功能。
-通过实际操作,演示如何创建一个简单的Scratch角色,并介绍角色属性和舞台设置。
-讲解Scratch的基本操作,如移动、旋转、改变大小等。
-展示Scratch编程的基本概念,如事件、积木块、控制结构等。
3.巩固练习(10分钟)
-分组练习:将学生分成小组,每组一台计算机,让学生在教师指导下尝试创建自己的Scratch角色和简单动画。
-教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-学生展示自己的作品,教师点评并给予鼓励。
4.课堂小结(5分钟)
-教师回顾本节课所学内容,强调Scratch的基本操作和编程概念。
-提问:“同学们,你们学会了什么?你们觉得Scratch编程有趣吗?”
-学生分享学习感受和收获。
-教师总结:“Scratch是一种很棒的编程工具,它可以帮助我们发挥想象力,创造出自己的作品。希望大家课后多加练习,不断探索。”
5.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业:“请同学们课后尝试用Scratch创建一个简单的动画,可以是任何你感兴趣的内容。”
-提醒学生保存自己的作品,并鼓励他们在下一次课上展示。
-教师检查作业要求,确保学生理解作业内容。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:通过本节课的学习,学生能够掌握Scratch的基本界面、角色、舞台等元素,了解Scratch编程的基本概念和操作方法。学生能够熟练地启动和关闭Scratch软件,熟悉舞台和角色面板,并能够创建和编辑自己的角色。
2.技能提升:学生在实际操作中,能够运用Scratch的编程积木块,实现角色的移动、旋转、改变大小等基本动作。通过练习,学生能够学会如何设置事件、动作和判断,以及如何使用控制结构来编写简单
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