欢乐购物街第2课时 买卖我做主(说课稿)-2024-2025学年 一年级数学下册人教版(2024).docxVIP

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欢乐购物街第2课时买卖我做主(说课稿)-2024-2025学年一年级数学下册人教版(2024)

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计意图

本节课以“欢乐购物街第2课时买卖我做主”为主题,通过模拟购物情境,让学生在一年级下册人教版数学课程中,学习人民币的认识和简单计算。通过实际操作,让学生在实践中理解和掌握人民币的基本概念和计算方法,培养学生的数学应用能力和生活实践能力。

二、核心素养目标

1.培养学生观察、比较、分析的能力,理解人民币的换算关系。

2.培养学生动手操作和解决问题的能力,通过购物游戏学会运用人民币进行简单计算。

3.培养学生沟通合作意识,在小组活动中学会与他人交流购物经验。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:一年级学生在本节课前已经学习了数字的读写和简单的加减法,对10以内数字的加减运算有一定的掌握,但可能尚未接触过人民币的概念和换算。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对模拟购物等实践活动有较高的兴趣。他们的学习能力主要体现在模仿和操作上,通过直观教具和游戏活动能够较好地理解和记忆新知识。学习风格上,学生倾向于动手操作和直观学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在理解人民币的面值和换算关系时可能存在困难,特别是在进行实际购物计算时,可能会混淆数字和货币单位。此外,学生在小组合作中可能遇到沟通不畅或合作不协调的问题。

四、教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备、计算机、投影仪、音响系统。

2.课程平台:人教版一年级数学下册电子教材平台。

3.信息化资源:人民币图片、购物场景视频、电子购物清单。

4.教学手段:教具(人民币玩具、购物篮、商品卡片)、实物货币、购物游戏卡片。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕人民币的认识,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何用1元换算成5角和2角?”、“购物时如何选择合适的货币?”等,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解人民币的基本概念。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解人民币的认识,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过故事《小猪佩奇去购物》引出人民币的使用,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解人民币的面值和换算关系,结合购物实例帮助学生理解。

组织课堂活动:设计“模拟购物”游戏,让学生在游戏中学习运用人民币进行计算。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与模拟购物游戏,体验人民币的使用。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解人民币的面值和换算关系。

实践活动法:设计模拟购物游戏,让学生在实践中掌握人民币的使用。

作用与目的:

帮助学生深入理解人民币的面值和换算关系,掌握人民币的使用技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据本节课内容,布置如“回家后帮助父母进行购物计算”的作业,巩固学习效果。

提供拓展资源:提供与人民币相关的书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的资源,进行进一步的学习和思考。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的知识,通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-人民币知识卡片:提供不同面值的人民币图片,让学生认识各种纸币和硬币。

-购物清单模板:设计购物清单模板,让学生学会记录购物所需物品和价格。

-人民币换算表:制作人民币换算表,帮助学生理解和记忆不同面值之间的换算关系。

-人民币故事书:选择与人民币相关的儿童故事书,通过故事让学生在轻松愉快的氛围中学习人民币知识。

-购物游戏道具:准备购物游戏所需的道具,如商品卡片、购物篮、货币玩具等,让学生在游戏中学习实际应用。

2.拓展

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