五年级信息技术上册 海上日出 2 第一课时说课稿 冀教版.docx

五年级信息技术上册 海上日出 2 第一课时说课稿 冀教版.docx

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五年级信息技术上册海上日出2第一课时说课稿冀教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:五年级信息技术上册《海上日出》第一课时

2.教学年级和班级:五年级(1)班

3.授课时间:2022年X月X日第X节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.提升信息意识,培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

2.增强计算思维,通过编程活动,让学生学会逻辑思考和问题解决。

3.培养数字化学习能力,使学生掌握信息获取、加工和呈现的方法。

4.增强信息伦理意识,让学生明白在信息技术使用中的道德规范。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解程序设计的基本逻辑,包括顺序、选择和循环。

-掌握使用编程工具实现“海上日出”动画的基本步骤。

-通过编程实践,让学生体验编程的乐趣和解决问题的过程。

2.教学难点:

-理解循环语句在动画制作中的应用,确保日出动画的连续性和自然过渡。

-掌握变量和函数的使用,以便动态调整日出动画的参数,如太阳的大小、速度等。

-解决编程中的错误和调试,提高学生的编程问题解决能力。

-学生在编写代码时可能遇到逻辑错误,需要引导学生通过调试工具逐步排查问题,培养耐心和细致的编程习惯。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生拥有冀教版五年级信息技术上册教材。

2.辅助材料:准备与“海上日出”动画相关的图片、背景音乐和编程示例视频。

3.实验器材:准备计算机设备,确保网络连接稳定,并安装编程软件。

4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备操作台,方便学生分组合作和实验操作。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段海上日出的自然景观视频,引导学生观察太阳升起的过程。

2.提出问题:太阳是如何从海平面升起,这个过程可以用什么方式表现出来?

3.引导学生思考:我们可以通过编程来模拟这个过程,今天我们就来学习如何用编程实现“海上日出”动画。

二、讲授新课(20分钟)

1.介绍编程环境:讲解编程软件的基本操作,包括界面布局、工具栏使用等。

2.讲解核心概念:顺序、选择和循环,以及变量和函数的基本使用。

3.演示编程步骤:展示如何编写代码实现“海上日出”动画,包括设置背景、绘制太阳、控制太阳升起速度等。

4.互动讲解:针对学生提出的问题进行解答,强调重点和难点。

三、巩固练习(15分钟)

1.分组练习:将学生分成小组,每组分配一台计算机,要求学生根据所学知识,独立完成“海上日出”动画的编程。

2.教师巡视指导:在学生练习过程中,教师巡视各小组,解答学生遇到的问题,确保学生能够顺利完成练习。

3.小组展示:每组选派代表展示自己的编程成果,其他小组进行评价和讨论。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师针对“海上日出”动画的编程过程,提出一些问题,如如何调整太阳升起的速度、如何实现太阳的动态变化等。

2.学生回答:鼓励学生积极参与,回答教师提出的问题,巩固所学知识。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:教师针对编程过程中的难点,提出问题,引导学生思考和讨论。

2.学生回答:学生根据所学知识,回答教师的问题,展现自己的思维过程。

3.教师点评:教师对学生的回答进行点评,指出优点和不足,帮助学生提高。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.引导学生思考:通过编程实现“海上日出”动画,我们学到了哪些信息技术知识?

2.学生分享:鼓励学生分享自己在编程过程中的收获和体会,培养学生的信息意识和计算思维。

3.教师总结:教师总结本节课的学习内容,强调信息技术在生活中的应用,激发学生对信息技术的兴趣。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(20分钟)

-介绍编程环境(5分钟)

-讲解核心概念(5分钟)

-演示编程步骤(5分钟)

-互动讲解(5分钟)

3.巩固练习(15分钟)

-分组练习(10分钟)

-教师巡视指导(5分钟)

4.课堂提问(5分钟)

5.师生互动环节(5分钟)

6.核心素养拓展(5分钟)

总用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够理解和运用顺序、选择和循环等编程逻辑结构。

-学生掌握了变量和函数的基本使用方法,能够在编程中灵活运用。

-学生学会了使用编程软件进行简单的动画制作,如“海上日出”动画。

2.技能提升:

-学生提高了问题解决能力,通过编程实践,学会了如何将实际问题转化为程序设计问题。

-学生提升了逻辑思维能力,通过编写代码,锻炼了分析问题和设计解决方案的能力。

-学生增强了动手操作能力,通过实际操作编程软件,提高了实践操作技能。

3.学习兴趣:

-学生对信息技

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