四年级信息技术下册 聪明的小海龟说课稿 华中师大版.docx

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四年级信息技术下册聪明的小海龟说课稿华中师大版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

四年级信息技术下册聪明的小海龟说课稿华中师大版

课程基本信息

1.课程名称:四年级信息技术下册聪明的小海龟

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:2022年10月18日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和探究欲,认识到信息技术在生活中的应用价值。

2.计算思维:通过学习小海龟绘图,提升学生逻辑思维和问题解决能力,培养算法意识和编程思维。

3.数字化学习与创新:引导学生运用信息技术进行自主学习,培养创新意识和实践能力。

4.信息安全与伦理:使学生了解网络安全知识,树立正确的信息安全观念,遵守网络道德规范。

教学难点与重点

1.教学重点:

-重点掌握小海龟的绘图指令,如“前进”、“左转”等,并能够根据指令绘制简单的图形。

-理解坐标系统的概念,学会在坐标系中定位小海龟的位置。

-通过实际操作,理解程序设计的基本逻辑,如循环和条件语句。

2.教学难点:

-理解循环指令的运用,能够根据需求编写重复执行命令的程序。

-复杂图形的绘制,需要学生将多个指令组合,并考虑指令执行的顺序和效果。

-解决程序运行中的错误,如指令错误、逻辑错误等,需要学生具备一定的调试能力。

-在实际操作中,学生可能难以将抽象的编程逻辑转化为具体的操作步骤,需要教师引导和示范。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合示范操作,讲解小海龟绘图的基本指令和编程逻辑。

2.设计小组合作活动,让学生通过分工合作完成复杂图形的绘制,培养团队协作能力。

3.利用多媒体教学软件展示编程示例,帮助学生直观理解指令效果。

4.设置游戏化教学环节,如编程竞赛,激发学生的学习兴趣和参与度。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.情境创设:展示一幅用小海龟绘制的有趣图形,如动物、风景等,激发学生的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考,这个图形是如何用小海龟画出来的?激发学生对编程的兴趣。

3.引入主题:介绍本节课将学习小海龟绘图的基本指令和编程逻辑。

(二)讲授新课(15分钟)

1.讲解小海龟绘图的基本指令,如“前进”、“左转”等,并演示指令效果。

2.介绍坐标系统的概念,展示如何在坐标系中定位小海龟的位置。

3.通过实际操作,讲解循环指令的运用,如重复执行命令的程序。

4.举例说明复杂图形的绘制方法,如组合多个指令和考虑指令执行的顺序。

(三)巩固练习(15分钟)

1.分组练习:将学生分成小组,要求每个小组完成一个简单图形的绘制。

2.小组交流:各小组展示自己的作品,分享绘制过程中的心得体会。

3.互评环节:各小组之间互相评价,提出改进建议。

(四)课堂提问(5分钟)

1.提问:如何使用循环指令绘制一个正方形?

2.学生回答:讲解学生答案,纠正错误,强调循环指令的运用。

(五)师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:如何解决程序运行中的错误?

2.学生讨论:引导学生讨论错误处理的方法,如检查指令、逻辑推理等。

3.教师总结:总结错误处理的方法,强调调试能力的重要性。

(六)核心素养拓展(5分钟)

1.提问:如何将小海龟绘图应用于实际问题?

2.学生思考:引导学生思考小海龟绘图在生活中的应用,如设计地图、制作动画等。

3.教师总结:总结小海龟绘图的应用价值,强调创新意识和实践能力的重要性。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(15分钟)

3.巩固练习(15分钟)

4.课堂提问(5分钟)

5.师生互动环节(10分钟)

6.核心素养拓展(5分钟)

总计用时:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

-小海龟编程软件的版本更新和新增功能介绍,如新增的绘图工具和编程模块。

-相关编程语言的介绍,如Python、Scratch等,以及它们在图形绘制和编程教育中的应用。

-信息技术在艺术创作中的应用案例,如使用编程创作动态艺术作品、音乐可视化等。

-现代编程教育的发展趋势,如人工智能、机器学习等技术在编程教育中的应用。

2.拓展建议:

-学生可以尝试使用不同版本的编程软件,比较它们的功能差异,了解编程工具的发展。

-鼓励学生探索使用编程语言创作简单的游戏或动画,增强编程实践能力。

-组织学生参观科技展览或艺术展览,了解编程在艺术和设计领域的应用。

-鼓励学生参加编程竞赛或项目挑战,提升解决问题的能力和团队合作精神。

-建议学生阅读相关的编程教育书籍或在线教程,扩展编程知识和技能。

-组织学生进行小组项目,如设计校园地图或制作班级活动纪念视频,将编程技能应

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