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江苏省苏州市蓝缨学校高一信息技术《7.2.2制作简单的Flash动画1》说课稿新人教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:江苏省苏州市蓝缨学校高一信息技术《7.2.2制作简单的Flash动画1》说课稿
2.教学年级和班级:高一(1)班
3.授课时间:2022年9月15日星期四第三节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在现代社会中的重要性,激发他们对信息技术的兴趣。
2.提升学生的计算思维,通过制作Flash动画,锻炼学生分析问题、解决问题的能力。
3.增强学生的创新能力,鼓励学生在制作动画过程中尝试不同的创作手法,培养学生的创新精神。
4.培养学生的合作精神,鼓励学生在小组合作中共同完成动画制作,提高团队协作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入高一之前,已经接触过一些基础的信息技术课程,如计算机操作、网络应用等。他们具备一定的计算机基础知识,能够熟练使用鼠标和键盘,了解基本的网络浏览和文件管理操作。然而,在Flash动画制作方面,学生的经验可能有限,大多数学生可能只在课外接触过简单的动画制作,对于Flash软件的操作和动画原理的理解相对薄弱。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
高一学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程普遍持有较高的兴趣。他们的学习能力较强,能够快速掌握新工具的操作。学习风格上,学生既有独立学习者,也有偏好合作学习的类型。在动画制作课程中,学生可能会展现出对创意设计的高度热情,同时也需要学会如何将创意转化为技术实现。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对Flash软件界面和工具的不熟悉,导致操作不熟练;二是动画设计理念的缺乏,难以将创意转化为具体的动画效果;三是时间管理和任务分解能力不足,可能无法在规定时间内完成动画制作。针对这些挑战,教师需要提供适当的指导和帮助,帮助学生逐步克服困难。
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室,安装有AdobeFlashCS6软件的多媒体计算机,投影仪,音响设备。
2.课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和作业。
3.信息化资源:Flash动画制作教程视频,在线Flash动画教程网站链接。
4.教学手段:PPT课件,教师演示文稿,学生练习模板,互动式教学软件。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:教师通过展示一些有趣的Flash动画作品,如动画电影片段、游戏广告等,提问学生:“你们知道这些动画是如何制作的吗?它们有什么特别之处?”以此激发学生对Flash动画的兴趣。
-回顾旧知:教师简要回顾Flash软件的基本操作,如工具栏、图层管理、时间轴等,帮助学生回忆之前学过的知识。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:教师详细讲解制作简单Flash动画的基本步骤,包括设计动画场景、创建关键帧、添加动作脚本等。
-举例说明:教师以“小球滚动”为例,展示如何从零开始制作一个简单的Flash动画,并逐步讲解每个步骤的操作方法。
-互动探究:教师引导学生分组讨论,尝试根据所学知识制作一个简单的动画,并鼓励学生在讨论中提出问题。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生分组进行实践,尝试制作不同的Flash动画,如人物行走、物体掉落等。
-教师指导:教师巡视教室,观察学生的操作情况,针对学生的疑问进行个别指导,确保学生能够顺利完成任务。
4.课堂总结(约5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调Flash动画制作的基本步骤和注意事项。
-鼓励学生课后继续练习,提高自己的动画制作技能。
5.作业布置(约5分钟)
-教师布置课后作业,要求学生独立完成一个简单的Flash动画作品,如“小猫捉老鼠”或“飞机飞行”等。
-要求学生在作业中体现创意,注意动画的流畅性和美观性。
-作业提交时间:下节课课前。
6.教学过程详细步骤
1.导入环节
-展示Flash动画作品,提问学生关于动画制作的问题。
-回顾Flash软件的基本操作。
2.新课呈现环节
-讲解制作简单Flash动画的基本步骤。
-以“小球滚动”为例,展示动画制作过程。
-引导学生分组讨论,尝试制作简单动画。
3.巩固练习环节
-学生分组进行实践,制作不同类型的Flash动画。
-教师巡视教室,个别指导学生。
4.课堂总结环节
-教师总结本节课所学内容。
-鼓励学生课后继续练习。
5.作业布置环节
-布置课后作业,要求学生独立完成一个简单的Flash动画作品。
-说明作业要求和提交时间。
6.教学反思环节
-教师根据学生
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