第十三课《商标王国探秘》(教学设计)长春版三年级上册综合实践活动.docxVIP

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第十三课《商标王国探秘》(教学设计)长春版三年级上册综合实践活动

主备人

备课成员

设计意图

本课旨在通过《商标王国探秘》这一活动,让学生了解商标的基本知识,提高学生的知识产权意识,培养学生的观察能力和动手能力。通过实际操作,让学生在实践中学习,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新精神。

核心素养目标

1.培养学生的知识产权意识,提高学生对商标的认识和保护意识。

2.增强学生的观察能力和动手操作能力,通过实际操作学习商标设计。

3.培养学生的创新思维,激发学生在日常生活中关注和创造商标的潜能。

4.培养学生的合作精神,通过小组活动共同完成商标设计任务。

学情分析

长春版三年级上册的学生正处于小学低年级阶段,他们对世界充满好奇心,对新鲜事物有较强的探索欲。在知识层面上,学生对商标的了解有限,但对日常生活中的标识、图案等有一定的认知基础。在能力方面,学生的观察能力和动手操作能力尚在培养阶段,合作意识和创新思维有待提高。此外,学生的行为习惯对课程学习有一定影响,部分学生可能存在注意力不集中、参与度不高的情况。针对这些特点,教学设计应注重激发学生的学习兴趣,通过互动式、体验式教学,引导学生主动参与,培养他们的观察力、动手能力和团队合作精神,同时注重培养他们的知识产权意识。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、打印纸、彩色卡纸、剪刀、胶水、彩色笔等。

2.课程平台:长春版三年级上册综合实践活动教材、教学课件。

3.信息化资源:商标图片库、知识产权教育网站、相关视频资料。

4.教学手段:讲授法、讨论法、实践操作法、游戏法等。

教学过程设计

一、导入新课(5分钟)

目标:引起学生对商标的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道商标是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些生活中常见的商标图片,如可口可乐、苹果等,让学生初步感受商标的魅力或特点。

简短介绍商标的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

二、商标基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解商标的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解商标的定义,包括其主要组成元素或结构,如文字、图形、颜色等。

详细介绍商标的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,如商标的分类、注册流程等。

三、商标案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解商标的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的商标案例进行分析,如“苹果”的Logo设计、“耐克”的Swoosh标志等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解商标的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用商标设计来传达品牌信息。

四、学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与商标设计相关的主题进行深入讨论,如“如何设计一个吸引人的商标?”

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

五、课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对商标的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

六、课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调商标的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括商标的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调商标在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用商标设计知识。

布置课后作业:让学生观察并收集生活中不同类型的商标,思考其设计特点和传达的信息,下节课进行分享和讨论。

七、教学反思

在本节课结束后,教师应进行教学反思,总结教学过程中的亮点和不足,以及对未来教学的改进建议。例如,观察学生的参与度、讨论的深度以及学生对商标知识的掌握情况,以便在后续的教学中调整教学策略,提高教学效果。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《商标的故事》:这本书通过讲述商标背后的故事,让学生了解商标的历史和文化意义。

-《商标设计艺术》:介绍商标设计的基本原则和技巧,激发学生对商标设计的兴趣。

-《知识产权保护知识》:这本书详细介绍了知识产权的基本概念和法律规定,帮助学生了解商标注册和保护的重要性。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-让学生收集生活中的商标案例,分析其设计特点和传达的信息,撰写观察报告。

-组织学生参观企业或设计公司,了解商标设计的实际过程和

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