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《第三单元Scratch编程:奇妙的声音1会发声的模块》教学设计-2024-2025学年川教版信息技术四年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《第三单元Scratch编程:奇妙的声音1会发声的模块》教学设计-2024-2025学年川教版信息技术四年级上册
教学内容
教材章节:《Scratch编程:奇妙的声音1会发声的模块》
内容:本节课将带领学生探索Scratch编程中的声音模块,包括使用“播放声音”和“停止声音”命令,学习如何让角色发出声音,并学习如何控制声音的播放。通过实践操作,学生将学会如何为角色添加声音,调整声音的播放速度和音量。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到编程在信息时代的重要性。
2.增强学生的计算思维,通过编程实践提高逻辑推理和问题解决能力。
3.提升学生的创新实践能力,鼓励学生在编程中发挥创意,实现个性化创作。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并掌握“播放声音”和“停止声音”模块的功能和用法,能够正确地将声音添加到Scratch项目中。
②学习如何通过控制参数来调整声音的播放速度和音量,实现声音效果的个性化。
③通过实际操作,使学生能够将声音与角色动作相结合,实现同步播放。
2.教学难点,
①理解声音模块在编程中的作用和意义,能够将其应用于实际编程中。
②掌握声音模块的参数调整技巧,使学生在面对不同场景时能够灵活运用。
③培养学生的创新意识,鼓励学生在已有知识基础上,尝试设计新的声音效果和角色动作组合。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Scratch编程:奇妙的声音1会发声的模块》教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的Scratch编程示例视频和操作指南。
3.实验器材:电脑设备,已安装Scratch编程软件,确保所有电脑运行正常。
4.教室布置:创建小组合作区,摆放好笔记本电脑,准备足够的空间让学生进行编程操作。
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
详细内容:
-教师通过提问:“同学们,你们平时喜欢听什么声音?有没有想过自己可以创造这样的声音呢?”来激发学生的兴趣。
-展示一些日常生活中的声音示例,如动物的叫声、音乐的节奏等,引导学生思考声音的来源和作用。
-引出本节课的主题:“Scratch编程:奇妙的声音”,并简要介绍Scratch编程的特点和优势。
2.新课讲授(用时10分钟)
详细内容:
①教师演示Scratch软件的基本界面和功能,介绍如何创建角色和场景。
②讲解“播放声音”和“停止声音”模块的功能,演示如何将这些模块添加到项目中,并播放声音。
③介绍如何调整声音的播放速度和音量,通过实际操作展示声音效果的改变。
3.实践活动(用时15分钟)
详细内容:
①学生分组,每组选择一个场景,如森林、海洋等,利用Scratch中的声音模块为场景添加合适的背景音乐。
②学生尝试为角色添加不同的声音,如走路声、说话声等,使角色动作更加生动。
③学生尝试调整声音的播放速度和音量,创造独特的声音效果。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
详细内容:
①学生讨论如何根据场景特点选择合适的背景音乐。
②学生分享自己为角色添加声音的经验,讨论如何使声音与角色动作相匹配。
③学生交流在调整声音播放速度和音量时的技巧,以及如何创造个性化的声音效果。
5.总结回顾(用时5分钟)
内容:
-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调“播放声音”和“停止声音”模块的用法,以及如何调整声音的播放速度和音量。
-通过举例说明,让学生认识到声音模块在Scratch编程中的重要性,以及如何利用这些模块创作出有趣的作品。
-鼓励学生在课后继续探索Scratch编程中的其他功能,发挥创意,创作出更多具有个性化的作品。
本节课通过导入、讲授、实践活动、小组讨论和总结回顾等环节,帮助学生掌握Scratch编程中的声音模块,培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。教学过程中注重理论与实践相结合,通过具体分析和举例,体现出本节课的重难点,用时共计45分钟。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《Scratch编程入门教程》:这本书详细介绍了Scratch的基本操作和编程技巧,适合学生课后自学。
-《Scratch编程案例集》:通过实际案例,展示了如何使用Scratch创作游戏、动画和互动艺术作品,激发学生的创作灵感。
-《Scratch编程中的数学与逻辑》:探讨如何在Scratch编程中应用数学和逻辑知识,提高学生的计算思维能力。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究
-学生可以尝试自己设计一个简单的游戏,
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