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第2课《体验开源硬件与编程工具应用》教学设计
主题1认识MakeCode的功能模块
一、课程信息
课程名称:认识MakeCode的功能模块
授课年级:初二
课时安排:1课时(45分钟)
二、教学目标
1、知识与技能目标:
(1)学生能够认识MakeCode的变量、随机数及赋值方法;
(2)了解micro:bit的按钮和加速度传感器的功能及用法;
(3)掌握MakeCode基础模块、输入模块、数学模块和变量模块的功能及应用场景。
2、过程与方法目标:
(1)通过项目式学习,培养学生模块化编程思维和解决实际问题的能力;
(2)在动手实践中提高学生的动手操作能力和团队协作能力。
3、情感态度与价值观目标:
(1)激发学生对开源硬件编程的兴趣和好奇心;
(2)培养学生的创新意识和探索精神;
(3)增强学生对编程和硬件结合应用的信心。
三、教学重难点
1、重点:理解MakeCode各功能模块的作用和应用场景,掌握变量、随机数、按钮和加速度传感器的使用方法。
2、难点:利用MakeCode功能模块设计简单的程序,实现micro:bit的加法运算功能,并理解模块化编程的思维。
四、教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、小组合作法
五、教学过程
(一)导入(5分钟)
1.创设情境:展示一些基于micro:bit开发的有趣项目视频或图片,如智能小游戏、环境监测仪等,吸引学生的注意力。
2.提问引导:“同学们,这些有趣的项目都是通过编程和硬件结合实现的。今天我们将一起走进MakeCode,认识它的功能模块,学习如何用它来控制micro:bit,开启我们的创意之旅!”
3.知识回顾:简单回顾之前学习的micro:bit的基本结构和功能,为本节课的学习做铺垫。
(二)知识新授(15分钟)
1.认识MakeCode的功能模块
基础模块:讲解基础模块的功能,如LED灯显示图案、数字、字母和字符串,控制程序运行等。举例说明如何使用基础模块让micro:bit开机显示问候语“Hi”,然后依次显示心形图案和“Hello!”字符串,并演示在MakeCode编辑中的器操作步骤。
输入模块:介绍输入模块用于检测micro:bit上的按钮、引脚以及加速度传感器、指南针、温度传感器等的功能。强调当检测到相关事件时,程序会执行相应的指令。通过实例展示如何编写程序检测按钮按下事件,如当按下按钮A时,micro:bit显示一个特定图案或数字。
数学模块:阐述数学模块的运算功能,包括四则运算、函数运算和产生随机数等。重点讲解随机数的产生方法,如在指定范围内生成随机数,并举例说明如何用随机数实现简单的抽奖程序。
变量模块:解释变量的概念以及变量模块的作用,如设定新变量和给变量赋值。通过一个简单的例子,如计算两个数的和,演示如何在变量模块中创建变量并进行赋值操作。
2.micro:bit的按钮和加速度传感器
按钮功能:介绍micro:bit板上的A和B两个按钮,以及如何通过编程检测按钮的按下事件,并触发相应的程序执行。让学生了解按钮可以作为输入设备,实现人机交互功能。
加速度传感器功能:讲解加速度传感器的作用,即检测micro:bit的运动状态,如摇晃、倾斜等。举例说明如何利用加速度传感器制作体感游戏控制器,如通过摇晃micro:bit来控制游戏角色的动作。
(三)动手实践(15分钟)
1.任务布置:设计一个简单的micro:bit加法运算器。要求学生按照以下步骤完成:
2.操作指导:
第一步:打开MakeCode集成开发环境,新建项目并命名为“加法运算器”,保存程序。
第二步:在“变量”模块中创建变量a、b、c,分别用于存储按钮A产生的随机数、按钮B产生的随机数以及两者的和。
第三步:利用“输入”“变量”“数学”“基本”功能模块中的指令编写程序。具体逻辑为:当按下按钮A时,产生一个0~5的随机数并赋值给变量a,同时在micro:bit的LED灯上显示该随机数;当按下按钮B时,产生另一个0~5的随机数并赋值给变量b,同时显示在LED灯上;当同时按下按钮A和B时,计算变量a和b的和,将结果赋值给变量c,并在LED灯上显示变量c的值。
第四步:在micro:bit模拟器中分别单击按钮A、B和A+B,观察模拟器显示结果是否正确。
第五步:单击“下载”按钮,将程序下载到micro:bit中。在
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