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2025年互联网营销师用户激活中的游戏化设计专题试卷及解析1
2025年互联网营销师用户激活中的游戏化设计专题试卷及
解析
2025年互联网营销师用户激活中的游戏化设计专题试卷及解析
第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)
1、在用户激活的游戏化设计中,以下哪项是“内在动机”的核心体现?
A、获得现金奖励
B、享受探索过程的乐趣
C、解锁高级功能权限
D、获得排行榜第一名
【答案】B
【解析】正确答案是B。内在动机指用户因活动本身带来的满足感而参与,如乐趣、
好奇心、成就感等。B选项“享受探索过程的乐趣”是典型的内在动机。A、C、D选项
均属于外在动机,依赖外部奖励或认可。知识点:动机理论中的内在动机与外在动机区
别。易错点:容易将所有激励因素都视为外在动机,忽略用户心理层面的内在驱动。
2、某APP在新用户激活阶段设置了“每日签到”功能,连续签到7天可获得专属徽
章。这主要运用了游戏化设计中的哪个核心机制?
A、竞争机制
B、反馈机制
C、目标设定
D、社交互动
【答案】C
【解析】正确答案是C。目标设定是游戏化设计的基础,通过明确、可达成的目标
引导用户行为。“连续签到7天”是明确的目标,徽章是目标达成的奖励。A选项竞争机
制涉及用户间的比较,B选项反馈机制强调即时响应,D选项社交互动侧重用户连接。
知识点:游戏化八大核心机制。易错点:容易将签到功能简单归类为反馈机制,而忽略
了其目标引导的本质。
3、在用户激活的游戏化设计中,“进度条”这一元素主要满足用户的哪种心理需求?
A、归属感需求
B、掌控感需求
C、社交需求
D、新奇感需求
【答案】B
【解析】正确答案是B。进度条直观展示任务完成情况,让用户感知到自己对进度
的掌控,减少不确定性,提升继续参与的动力。A选项归属感需求通常通过社群、团队
2025年互联网营销师用户激活中的游戏化设计专题试卷及解析2
等满足,C选项社交需求需要互动功能支持,D选项新奇感需求需要新颖的内容或机
制。知识点:自我决定理论中的三大心理需求(自主性、胜任感、归属感)。易错点:可
能误将进度条理解为反馈机制,而忽略了其满足用户掌控感的核心作用。
4、某电商平台在用户激活阶段设计了“寻宝游戏”,用户通过完成浏览商品、分享链
接等任务获得线索,最终找到隐藏优惠券。这种设计主要运用了游戏化中的哪种元素?
A、叙事元素
B、积分系统
C、等级体系
D、虚拟商品
【答案】A
【解析】正确答案是A。叙事元素通过构建故事背景或情节,增强用户沉浸感和参
与感。“寻宝游戏”本身就是一个叙事框架,将任务融入故事中。B选项积分系统是量化
用户行为的工具,C选项等级体系是用户成长的阶梯,D选项虚拟商品是奖励形式。知
识点:游戏化设计中的叙事元素应用。易错点:可能被“优惠券”吸引而误选D,忽略了
“寻宝”这一叙事框架的核心作用。
5、在用户激活的游戏化设计中,以下哪项策略最能有效提升用户的“心流”体验?
A、设置极高难度的挑战任务
B、提供即时且明确的反馈
C、强制用户每日必须登录
D、频繁推送广告信息
【答案】B
【解析】正确答案是B。心流体验指用户完全沉浸于活动中的状态,其核心条件之
一是即时反馈,让用户清楚知道自己的表现和进度。A选项极高难度会导致焦虑,C选
项强制登录引发反感,D选项广告推送打断沉浸感。知识点:心流理论及其在游戏化中
的应用。易错点:可能误认为高难度挑战能提升心流,实际上心流需要难度与技能的平
衡。
6、某社交APP在新用户激活时,设计了“邀请好友助力解锁功能”的活动,这主要
利用了游戏化中的哪种机制?
A、成就系统
B、社交证明
C、随机奖励
D、损失厌恶
【答案】B
【解析】正确答案是B。社交证明指用户通过观察他人行为来指导自己的行为,“邀
请好友助力”利用了用户的社交网络和从众心理。A选项成
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