第三单元第九课 教学设计苏少版(2024)初中艺术美术七年级上册.docxVIP

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  • 2026-03-03 发布于广东
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第三单元第九课 教学设计苏少版(2024)初中艺术美术七年级上册.docx

PAGE

章节

人类的朋友

课题

第九课好朋友,动起来

学科核心素养

(学习目标)

一、图像识读

学生能通过观察教材中的走马灯、皮影戏、费纳奇镜、动画分镜稿、《红军桥》连续镜头等图像,准确识别不同类型动画相关图像的形式特征、内容元素,理解图像所传达的动画艺术信息与创意表达。

二、美术表现

学生能够运用手绘(手翻书)、陶土/橡皮泥塑造(定格动画角色)等方式,将对动画原理的理解转化为实际的动画作品,在创作中展现对角色动态、画面序列的把握,提升美术表现能力,把创意通过美术形式具象化。

三、审美判断

学生能对不同类型的动画(早期动画雏形、经典动画电影、学生动画作品等)进行审美分析,判断其在造型、色彩、动态设计、故事表达等方面的美感与价值,形成对动画艺术的审美认知与评价能力。

四、创意实践

学生在动画创作过程中,能结合“朋友”(动物等)主题,发挥想象力,创意性地设计动画内容(如手翻书的动作情节、定格动画的角色与故事),运用多种材料和方法进行实践,培养创新思维与实践能力。

五、文化理解

学生通过了解中国古老动画形式(皮影戏)、动画电影《红军桥》中红军与乡亲及动物朋友的故事等,理解动画艺术与文化、历史、生活的联系,感受不同文化背景下动画所承载的情感与精神内涵,增强文化认同感与理解能力。

教学重点

动画制作的基本原理(视觉暂留),以及简单动画(手翻书、定格动画)的制作方法。

教学难点

运用所学原理和方法,创意性地制作出有特色的动画作品。

教学方法

讲授法、演示法、实践法、讨论法

教学过程

(一)导入新课(5分钟)

教师展示一些经典的动画片段(如《阿凡提的故事》《大闹天宫》等),提问学生:“同学们,你们喜欢看动画吗?这些动画是怎么‘动’起来的呢?今天我们就一起走进动画的世界,探寻‘好朋友,动起来’的奥秘。”

(二)探寻动画的奥秘(15分钟)

1. 介绍早期动画雏形

展示走马灯、皮影戏、费纳奇镜等早期动画相关的图片或实物(若有条件),结合教材内容,向学生讲解走马灯的原理(中置一轮,上贴人马等剪纸,轮下燃烛,热气上腾引起空气对流使轮转动,剪纸随之旋转);说明皮影戏是中国古老的动画形式之一,通过光影投射让皮影“动”起来讲故事;讲解费纳奇镜的工作原理,让学生了解这些都是动画的早期形式。

展示伊朗沙赫里索克塔陶碗,引导学生观察陶碗上的图案,想象如果转动陶碗,图案仿佛“动”起来,从而理解早期动画的创意来源。

2. 讲解动画制作基本原理——视觉暂留

结合教材中“地铁里的广告”例子,向学生解释视觉暂留现象:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需要经过一段短暂时间,光的作用结束后,视觉形象并不会立即消失,而是会保留一小段时间。传统动画就是利用人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的静态画面,通过摄像机逐张逐帧拍摄编辑后连续放映,形成动态影像。

(三)体验动画设计的乐趣(15分钟)

1. 分析优秀动画案例

展示动画电影《红军桥》海报及相关连续镜头,讲解影片中动物作为人类朋友在故事里的作用,同时分析动画分镜稿(如学生作品《等待》《朋友》等),让学生感受动画中时间感的表现以及角色动作、故事画面的设计。

2. 动手实践——手翻书制作

教师演示手翻书的制作方法:先确定一个简单的动画主题(如小动物的简单动作,奔跑、跳跃等),然后在一张张纸上画出逐渐变化的静态画面,最后快速翻动纸张,观察动画效果。

学生分组进行手翻书制作,教师巡回指导,鼓励学生发挥创意,设计独特的动画内容。

(四)试一试,动起来(10分钟)

1. 介绍定格动画制作

展示陶土动画角色原型制作现场、定格动画拍摄等图片,向学生讲解定格动画的制作方法:将制作好的小动物(可用陶土、橡皮泥等制作)摆出造型,利用摄影工具逐格拍摄成一系列的画面,最后将拍摄的照片进行连续放映,形成动画。

2. 学生实践尝试

学生以小组为单位,利用身边的材料(如橡皮泥、剪纸等)制作简单的动画角色,进行定格动画的尝试拍摄(若时间或设备有限,可进行模拟操作,讨论拍摄思路)。

(五)展示与评价(5分钟)

1. 学生展示自己制作的手翻书和定格动画(或分享拍摄思路),其他同学进行评价,说说喜欢的地方和改进的建议。

2. 教师对学生的作品进行总结评价,肯定学生的创意和努力,强调动画制作的要点以及“朋友”(动物等)在动画创作中的意义。

(六)课堂小结(5分钟)

回顾本节课所学内容,包括早期动画雏形、动画制作原理(视觉暂留)以及手翻书、定格动画的制作方法。鼓励学生在课后继续探索动画的奥秘,用动画记录身边的“朋友”,让生活更有趣。

当堂

训练

(可附页)

一、选择题

1. 以下哪种是中国古老的动画形式之一?()

A.走马灯

B.皮影戏

C.费纳奇镜

D.手影游戏

2. 动画制作利用了人眼的什么现象?()

A.视觉暂留

B.视觉疲劳

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