3.6拼图游戏 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版).docVIP

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  • 2026-08-21 发布于海南
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3.6拼图游戏 教学设计 -2025-2026学年《高中信息技术》(沪科版)(重庆地区版).doc

【领域标签】教育资料/中小学教育/美术/教学设计

第三章制作动画作品

第六节拼图游戏

一、教学目标

知识与技能

●了解实例的概念,学会定义一个实例名称

●学会与拖放有关的动作设置

过程与方法

●根据问题的需要制定出合适的解决方案及评估标准,实施过程中能及时反思、调整方案

情感态度价值观

●养成良好的自主学习的习惯

二、教学重点与难点

重点:元件与实例的关系,实例的灵活应用。

难点:理解并设置动作脚本。

三、课时安排建议

建议本节内容用3课时完成。

四、教学准备

教学光盘中相应章节的素材。

五、教学过程建议

1.创设情景

教师拿出一个拼图游戏,如芭比娃娃的拼图,请学生进入游戏环节。一两分钟后出示一张小狗的图片,提出,如果自己也能够设计一个游戏拼图就好了。

2.分解任务

(1)布置场景。

一个标题;一个动态文本;一幅图片,分割成四份。

(2)设置元件。

以左上方部分为例新建名为“movlt”的影片剪辑元件;

将该影片剪辑转成实例,命名为“lt”;

并将该影片剪辑复制一份,将它转为按钮元件“b1”;

将“lt”效果面板中的Alpha值设为5%;

建一个名为“source1”的影片剪辑,图库中将“b1”拖到“source1”的编辑窗口中;

将“source1”的实例名称命名为“s1”。

(3)设置动作

对“s1”中的“b1”打开动作,Action语句如下:

on(pr

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