感悟公开课点评课教学设计.docVIP

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感悟公开课点评课教学设计

感悟公开课点评课教学设计   摘 要: 本文对公开课“点评课”做了感悟,总结了感悟是“满意的喜悦、不足的缺憾”,是一种痛并快乐的欣慰。   关键词: 公开课 感悟 教学设计   一、感悟“满意的喜悦”   “满意的喜悦”感悟的三个亮点:对设计的欣喜感;对内容的充实感;对课件的满意感。   1.对设计的欣喜感:创设的理念新颖、条理清晰、构思独特。   (1)设计前的心结。   在开始设计本课前,我曾开过好几次公开课,也曾观看过无数个公开课案例,尽管那些案例有很多可借鉴之处,也不乏别出心裁之课,但这些案例在设题和结构的构建上始终摆脱不了“四设”、“三曲”的套路。   “四设”是从设题即选题上来说,都围绕阅读课、听力课、对话课和写作课展开;“三曲”是从设题的构建和进行的过程来说,都步履“先讲后练再活动”这一流程。这种模式虽然常态,也有一定的收效,但在我看来,在这个瞬息万变的科技时代,老用这一种模式似乎“太八股,太老套了”。因为从视觉和听觉上都没有给人“养眼”和“哄耳”的感觉,我无心效仿。   在进行多次的构思和设想,经过多次的辗转反侧和难以入眠,到处找资料、查信息,看相关公开课的案例后,有一天灵感突发:不,我不能走老路,我不想框定在所谓的“四设”、“三曲”模式上。我要打破该框架,开设一个有别于传统型的公开课。“新颖”是我的音调;所学的知识是我的音符;掌握“四会”(会说、会听、会读、会写)、提高综合能力是我的主旋律;学生是舞台上的演员,老师仅是舞台上的导演。于是,这样一堂没有“四设”、“三曲”定式,却新颖、充实、生动,围绕所学北师版Unit2中“heroes”的知识话题,在老师的“点评”下,拉开了序幕,进行了大胆展演:公开课“点评课”,即“a comment on my hero”诞生了。   (2)设计的知识背景。   无论何种课堂,都必须给学生充分提供“由知识的输入转化为知识的输出”的平台,即必须让学生有充分的空间和机会,让所学的知识生动自然地生成。这是设计课堂教学的必要前提,也是培养学生英语综合能力的目的。学生刚刚学完了北师版Unit2中“heroes”一课,有了背景知识的输入,每个人都有自己心目中的英雄,有想用英语表达心中英雄的欲望,教师应该给他们平台,给他们机会,为他们搭建表演舞台——“学生表演,老师点拨”。这样的公开课不言而喻,有了必然性和现实意义,这就是我设计该公开课的知识背景。   (3)学生现状。   本课设计对象正是青春年少的高一学生,正处于有梦想、爱崇拜的年龄段,所以,以“heroes”一课为知识背景,以my hero为话题,开设这样能让他们根据所学的知识结构和素材,把自己心中的英雄用英语表达出来,而且能得到同学们互评和老师点评的课程,他们可以乐在学中,学在乐里。这样的课堂设计不仅符合学生的年龄特征,更符合他们的心理需求,同时也能满足他们的求知欲望,培养他们的兴趣。这样的设课把知识掌握和情感培养有机结合在一起。   2.对内容的充实感:本课的内容充实、条理清晰、环环相扣。   整节课talk中伴有点评,点评中随有talk,课堂高潮此起彼伏,学生表现欲愈演愈烈。   导入——“智慧树”:采摘果子→复习所学知识→点评无处不在   结合“英雄”这个话题,采用“真心英雄”这首歌,让全班跟着唱进行热身,并对歌词中“没有人能随随便便成功”进行设问:“现实中英雄难道不是这样的吗?”然后直接导入本课。当登上了本课这个“舞台”后,立即对有关“英雄”的知识素材进行梳理。对梳理的词汇,我制作了一棵“智慧树”,智慧树上的果实都编有数字,用事先备好的真实水果(橘子)作为奖励,激发学生积极参与采摘智慧果的兴趣。学生点击一果子后,其背面会弹出刚才梳理的短语,该生就必须对收获的“果子”做短语造句,只要该生能顺利完成,就能获取一个橘子的奖励。在这种带有挑战且有实物奖励的刺激下,就连平日里表现不积极的同学也都活跃了起来。这样不仅为学生进行下一步“free talk on my hero”做了良好的知识铺垫,更增强了他们的自信心和求知欲,同时还达到了培养学生综合能力的目的。   (1)“头脑风暴”→拓展词汇→点评无处不在   为了能让学生在free talk中拓展更多相关词汇,我给学生设计Brainstorm(头脑风暴)这一环节:分小组活动,每小组在2分钟内交流并迅速罗列出描述“英雄”的词汇。学生有的说,有的写,忙得不亦乐乎。然后推荐代表到讲台前在固定的时间内竞写“英雄”褒义词,按该组代表写出描述“英雄”词汇的正确数量排名次,写出相关词汇多的组为胜者,此环节再掀高潮。整个环节不单是刺激了学生的思维,巩固了词汇,更是在上一环节培养学生自信的基础上,培养了学生的团队合作精神。   (2)由词到句→点评无处不在

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