角色动画中布料的模拟与渲染研究-计算机应用技术专业论文.docxVIP

角色动画中布料的模拟与渲染研究-计算机应用技术专业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
万方数据 万方数据 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工 作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地 方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含 为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。 与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明 确的说明并表示谢意。 作者签名: 日期: 年 月 日 论文使用授权 本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文 的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁 盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文 的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或 扫描等复制手段保存、汇编学位论文。 (保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 作者签名: 导师签名: 日期: 年 月 日 万方数据 万方数据 摘 要 摘 要 在过去的二三十年里,随着计算机图形学的迅猛发展,计算机动画成为了人 们研究的热门领域。而物理的布料模拟是计算机动画的一个非常重要的组成部分。 布料模拟在三维服装模拟设计、虚拟现实技术、游戏和影视等领域中得到了广泛 的应用。虽然经历了几十年的发展,布料的实时模拟仍然是当前图形学领域中具 有挑战性的课题。早期的模拟是采用几何的方法,这种方法比较简单,而且快速, 但是适用范围有限,模拟的质量不是很高,往往还需用户自己干预。后来,基于 物理的布料模型占据了该领域的重要位置。基于物理的模型中,质点-弹簧模型由 于其计算的高效率,模拟效果的高逼真度,而且算法容易实现等特点,得到了广 泛的应用。本文的布料模拟就是采用了该模型。 本文首先介绍了布料模拟技术的发展状况以及应用前景,接下来分析了布料 的物理特性,比较了用于布料仿真系统建模的几何,物理,混合等方法的优劣。 并且对质点-弹簧模型进行了受力分析,受力分析后,文章介绍了布料模拟中的几 种数值求解方法,比较了各种数值求解方法的性能。故我们采用一种改进的基于 Verlet 的布料模拟方法对人物布料进行模拟和仿真。本项目将深入研究基于 Mass-Spring 柔体模型所建立的布料模型和采用改进 Verlet 算法所进行的布料模拟 仿真。 最后,为了具有真实的模拟效果,用了 OpenGL 图形软件接口,对模型进行 了光照和纹理映射,实验证明,本文实现对布料的实时性,效率性和稳定性和效 果上取得了一定的优势。 关键词:布料,图形渲染,动画模拟,角色动画 I ABSTRACT ABSTRACT In the past three decades, with the rapid development of computer graphics, computer animation has become a hot area of research. Physical cloth simulation is a very important part of computer animation. Cloth simulation in the design of three-dimensional garment simulation, virtual reality technology, games and television, and other areas has been widely used. Although the experience of decades of development , real-time simulation of the fabric is still a challenging task in the current graphics field. Early simulation using the geometric method , the method is relatively simple, and fast, but limited in scope, the analog quality is not very high, need to user intervention. Later, the physics-based cloth model occupies and important position in the field. In the Physics-based model, the mass-spring model due to the calculation of high efficiency, simulate the effect of high-fidelity, and the algorithm is easy

您可能关注的文档

文档评论(0)

131****9843 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档