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数学课堂中的信息技术整合
——《“重复”的奥妙》说课稿
一、 承前启后——谈课前思考
《“重复”的奥妙》是北师大第四版二年级下册“数学好玩”单元内容,该单
元目的是激发学生学习数学的兴趣,体会数学思想,锻炼思维能力。那么,《“重
复”的奥妙》一课如何来实现这样的目的。其实“规律”对于学生来讲并不陌生,
因为在日常生活中和一年级就有大量接触,学生对于寻找简单的规律已然不是问
题。立足学生已有经验基础上,结合“数学好玩”单元目的,我将本节课的知识
性目标定为规律表示方式的认识和规律重复特点的理解。教学重点确立为经历简
单事物排列规律的全过程,以培养学生有序排列的思想和方法为教学难点,为学
生今后解决与“规律”相关的问题做好方法与能力的铺垫。
今天,我们的学生成长在数字化时代,他们的学习方式是数字化的。在教
学活动中,要突出重点,突破难点,结合学生的年龄特征,就需要将现代信息技
术与数学学科教学有效整合,因此,我借助现代信息技术的化抽象为具体、即时
交互性、现场生成性,创设一系列的规律探究活动,激发孩子学习的兴趣和培养
孩子探究知识的能力。因而,教法的采用必须做到:让学生在探索中学数学,在
探索中求发展。学法则主要有:探究学习法和小组合作学习法。
二、 有的放矢——谈教学设计
围绕教学重难点,这节课我设计了3个教学环节:
(一)情境引入,感受规律
大家可以看看教材上的主题图,图中是蒙古族的人们在庆祝那达慕节,从旗
子的排列到花盆的颜色都有蕴含着规律。根据儿童的好奇心理,我直接在白板上
呈现了主题图,让他们充分感受到节日的氛围,调动学习兴趣。此外,在他们观
察图上都有什么的同时,采用聚光灯功能逐一展示他们的发现,进一步激起学生
的探索欲望。
(二)新知探索,理解规律
在新知阶段,我设计了3个环节,通过学生的一系列探索活动,帮助其形成
有序排列的思想和方法。
1. 发现规律
请孩子们观察图上除了有这些物体外,还能发现什么?很快,他们就找到了
物体排列的规律,这时,邀请孩子在白板上圈出有规律的物体,直接呈现孩子们
观察的结果,增进对规律的认识。
2.表示规律
在第 1 个环节基础上,要求孩子们用喜欢的方式把这些物体的规律表示出
来。为了后面交流方便,孩子们可以先表示灯笼的规律,采取4人小组合作学习,
完成后请每组中的汇报员在白板上写一写、画一画,边写边说是怎么表示的。当
孩子在白板上写和说的时候,下面的孩子就边看边思考他是怎么表示的。最后,
当不同的表示方式呈现在一起的时候,孩子们就一下理解到规律可以用不同的方
式来表示。
在掌握规律的不同表示方式后,请孩子们任选一组喜欢的图画,找到它的
规律,用自己喜欢的方式表示出来。同时,邀请2个孩子在白板上操作,老师可
以直接了解到孩子们对规律表示方式的掌握情况。在这1环节中,电子白板的使
用实现了生生、师生和生机的互动,通过这些互动,孩子们很快掌握了规律的不
同表示方式,而且发现同样的表示方式可以表示不同物体的规律,达成了本节课
的知识性目标。
3.探索规律的特征
规律的特征对于孩子们来说有些抽象,为了化抽象为具体,便于孩子们更容
易的总结出规律的特点,在他们已有的知识积累基础上,我出了照样子,圈一圈,
画一画两个练习题,请个别孩子在白板上完成,直接展示出他的思考过程。当两
个练习题完成后,请孩子们观察他们的共同点,很快,规律一组一组重复的特点
就找到了。乘热打铁,请孩子们说说生活中重复的现象,例如,日历是怎么重复
的?一年4季是怎么重复的?等等,这样数学知识就回归到生活,孩子们也充分
感受到了数学与生活的密切联系。
(三)巩固提升,运用规律
为了尊重孩子们的差异性和满足个体的不同发展需求,在常规的基础练习
中,我整合了数字学件让学生进行个性化练习,提升学生运用规律的能力。因此,
我设计了搭桥游戏,第1座和第2座桥属于常规练习,主要是根据提示,通过拖
动不同图案的木板来完成。第 3 座桥就需要小朋友自己在电脑上设计,采用 2
人小组合作学习,一人设计桥,设计的时候一定要注意能让别人找到规律,另一
人来补木板。学生根据自身能力的不同,搭建出了不同规律的桥,从而实现了不
同程度的发展。
通过搭桥游戏,我们发现,孩子们在传统环境下需要连线才能完成这样的作
业,而且整个过程是平淡的。但是,电子白板和数字学件通过拖动功能的使用,
将
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