小学信息技术_制作电子点菜单教学课件设计.ppt

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列表 变量 角色 电子点菜单任务分析 上传菜品图片到舞台中,并且调整大小、位置 为菜品图片添加代码(当点击图片时,列表中添加菜名,总价也随之增加) 建立一个变量,用于计算“总价” 建立一个列表,用于存放“已点菜品” 一、建立用于计算“总价”的变量 新建变量,并且命名为“总价”。 或者将变量“my variable”重命名为“总价”。 二、建立“已点菜品”列表 1.列表也是一种变量,不过,是存储一组同类数据。 2.建立列表之后,要根据需要命名。 3.Scraino会自动生成与这个列表相关的积木集合。 三、导入各种菜品图片作为角色,并且调整 大小、位置 四、为各种菜品添加代码 1.某菜品被点击时,“已点菜品”列表中应该有什么变化? 2.该菜品被点击时,“总价”变量应有什么变化? 3.某种菜品的代码设计好后,怎样复制到其他菜品,复制后的代码怎样修改? 4.点击绿旗开始运行时,“已点菜品”列表和“总价”变量应该怎样设置? 五、思考并完善程序 如果菜品不小心点多了,应该能够将多余的菜品删除,怎么实现?

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