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教学设计
中班数学活动设计方案:
教学名称:中班数学活动——5的形成
教学对象:中班幼儿
教学时长:23分钟
教学目标:
1.学习5的形成,知道4、5两数多1、少1的关系,理解5的实际
意义。
2.能运用点数、重叠、一一对应等比较方法,比较4、5两数的多少。
3.体验学习数学的乐趣。
教学重难点:
活动重点:幼儿知道4添1是5,认识数字5,知道5的实际意义,5比4多1,4比5少1。
活动难点:能运用点数、重叠、一一对应的方法比较进行操作、观察,发现并说出5比4多1,4比5少1。
教学准备:
1.经验准备:熟练掌握4以内数的点数,认识数字1——4
2.物质准备:课件、背景图片,5张画有穿着不同颜色衣服的小矮的
活动卡片,4张画有蘑菇的活动卡片,数字卡片、点卡1——5每人1套,画有铃鼓和脚丫的卡片每人1张,雪花片若干。“草地”上摆放着蘑菇卡片 ,蘑菇上有4或5的黑点,3棵“大树”,上面分别标有数字3—5,红黄蓝小矮人贴若干。
教学过程:
一、出示课件、背景图,激发幼儿兴趣,学习5的形成,认读数字5,理解5的实际意义。
1.出示课件,让幼儿猜想:这么漂亮的城堡,谁会住在这座城堡里面呢?(激发幼儿探索的兴趣)
2.教师演示活动卡片,请幼儿观察从城堡里出来几位小矮人?4位小矮人用几的点卡来表示?用数字几表示?(教师出示4的点卡和数字4)又出来了1位小矮人,现在一共出来几位小矮人?用几的点卡来表示?(教师出示5的点卡)还可以用什么来表示会更简单更清楚?(数字)出示数字5卡片。幼儿认读数字5,知道4添1是5。
3.引导幼儿观察5个小矮人的服饰颜色的不同(红黄蓝绿紫),帮助幼儿理解5里面有5个1。
4.师:数字5可以代表5个小矮人、还可以代表什么?教师小结:数字5可以代表很多东西,5张桌子,5把椅子,5个苹果……只要是5个的物品,都可以用数字5来表示。
二、小矮人采蘑菇,利用点数、重叠、一一对应的方法,知道4、5两数之间多1、少1的关系。
教师演示活动卡片,演示小矮人采蘑菇,引导幼儿采用点数、重叠、一一对应的方法发现小矮人和蘑菇数量的多少,知道4比5少1,5比4多1。
教师小结;刚才我们用了三种方法进行比较:点数、重叠、一一对应,比较出4比5少1,5比4多1。
三、出示白雪公主和小矮人背景图,一起玩游戏,幼儿操作雪花片,运用点卡、数字卡片,比较4、5。
师:“白雪公主和小矮人请小朋友一起来参加音乐会,你们想参加吗?白雪公主请小朋友帮忙记录下她拍铃鼓和蹦跳的次数,你们愿意帮助她吗?(教师提要求:根据白雪公主拍铃鼓、蹦跳的次数用雪花片在标有铃鼓和脚丫的卡片上表示出来,然后找出相应的点卡和数字作为记录)铃鼓拍了4下,蹦跳跳了5次,分别用雪花片点数后,再用点卡和数字表示出来。提问:哪个次数多?哪个次数少?多了几下?少了几下?你是用什么方法进行比较的?
四、游戏“采蘑菇”,巩固比较4、5两数关系。
师:“白雪公主说你们帮助了她,今天晚上她想为小朋友做蘑菇汤喝,你们愿意和小矮人一起去森林采蘑菇吗?(教师提要求每个小朋友只采1朵蘑菇,然后回到自己的座位上)。你们发现蘑菇身上长有什么?数数是几个?请采的蘑菇身上有4个点的小朋友起立来老师身边,提问:怎样能使蘑菇身上的4个黑点变成5个黑点?(幼儿动手操作)同样的方法邀请有5个点的幼儿上前,提问:怎样能使5个黑点变成4个黑点? (幼儿动手操作)
五、玩“捉迷藏”游戏,感知数学在生活中的应用,体验学习数学活动的乐趣。
师:我们小朋友玩过捉迷藏的游戏吗?今天白雪公主和咱小朋友一起玩这个游戏,但今天这个捉迷藏游戏跟咱平时玩的不太一样,大家仔细听哦。教师介绍游戏玩法:教师扮白雪公主,幼儿扮演小矮人(自己选一种颜色的小矮人贴贴在衣服上),“白雪公主”发出口令,“小矮人”根据要求躲藏。如:请穿红衣服的“小矮人”们藏到比4多1的数字“大树”后面,穿红色衣服的 “小矮人”便迅速躲藏到带有数字5的“大树”后面。依次进行3、4的练习。
六、活动延伸:在科学区投放雪花片、点卡、数字卡片等,幼儿玩“生日聚会”的游戏,巩固5以内数的形成。
学情分析
中班幼儿能感知和体会到生活中很多地方都用到数,关注周围与自己生活密切相关的数的信息,如:电话号码、时钟、商品的价签等等。幼儿已经认识4以内的数字,掌握了4以内数的形成;听过“白雪公主”这个故事,对故事非常喜欢,运用此故事,能激发幼儿的学习兴趣。生活中玩过捉迷藏的游戏,了解游戏基础规则。
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习,不应为追求知识和技能的掌握,对幼儿进行灌输和强化训练。因此,我根据幼儿的年龄特点和学习方式,根据幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,课前准备了课件、背景图片,可操作的雪
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