小学信息技术_第5课剧情动画能控制教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《剧情动画能控制》教学设计 教学目标: 1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。 2、让学生掌握用“路径”制作动画。 3、让学生掌握用“触发器”制作动画。 3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。 教学重点: 1、学生掌握“退出”制作动画。 2、生掌握用“路径”制作动画。、 教学难点:掌握用“自定义路径”操作动画角色。 教学过程: 情景导入,童话故事 师:今天老师给大家带来一个童话故事《想飞的毛毛虫》,谁想来给大家读一读? 生:略 师:这个故事好不好?要是能成为动画片就更好了。想不想把他做成一个动画的形式?本节课我们一起来学习,让剧情动画动起来。标题—剧情动画能控制 任务驱动 师:本节课,我们一起来做一个动画--《毛毛虫变形记》。同学们来看一下老师是怎么做的。在观看老师动画的同时思考几个问题:动画中有几个角色,分别做了什么动作? 生:略 师:这位同学观察的真仔细。这就是本节课我们要操作的动画步骤。展示PPT 师:首先我们来完成毛毛虫变形记的第一个环节。毛毛虫变成茧!插入毛毛虫的图片。毛毛虫消失的动画操作。 大屏幕提示:单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。 师操作后生练习操作。 师:接下来进行第二个环节,插入茧的图片,茧出现和消失的动画。 师操作提示后,生自己完成该操作。 师:第三个环节,插入蝴蝶的图片,完成蝴蝶出现的动画。 学生自己完成。 师:接下来就到了最精彩的地方—让蝴蝶飞起来!想不想学让蝴蝶飞的动画呢?大家要睁大眼睛看好了。师操作。 大屏幕提示:1、右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。 2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。 生练习。师巡回指导 师:看来很多同学都会让蝴蝶飞了,而且飞的各式各样,谁想来展示一下自己的蝴蝶是怎么飞的? 挑选学生展示。分析各个作品的优缺点,以便于学生改正。 师操作,生练习,师巡回指导。小组成员互相帮助。 三、学生展示作品,互相点评。 四、总结 本节课学到了哪些知识? 生:把故事制作成动画,角色如何出现和退出,如何按照制定的路线移动。 五、保存下课 学情分析 六年级学生有一定的生活经验并且初步具备独立思考的能力。本课程的教学目标是学会插入角色,设置自定义动画,以及动作路径的设置。内容比较有趣,学生有一定的学习兴趣,对于六年级的学生来说比较容易完成,六年级学生有一定学习信息技术的知识基础和能力基础,在教学过程中可以适当运用知识迁移,利用旧知识学习新知识,减小学习新知识的难度。 效果分析 大部分学生能够快速完成老师要求的基本任务。只有极少数极个别同学在基本任务环节出了一点小问题、小状况。鉴于此情况,我充分利用多媒体手段,用大屏幕向没有完成基本教学任务的学生进行操作步骤提示。从而完成老师布置的教学任务。真正使接受慢的学生巩固了这节课的重难点。本节课利用毛毛虫变成蝴蝶这一现象来引入新课。通过设置毛毛虫变成蛹,而后变成蝴蝶,他们之间的先后顺序。然后通过设置蝴蝶的飞行轨迹,并且修改它的飞行轨迹。最后,通过点击蝴蝶就唱歌来学习有关触发器的实际运用。特别是在本环节,触发器属于PPT中的难点,很多学生初次接触摸不着头脑,由于它有别于传统的线性播放,因此在本环节应该采用由易到难的教学策略,这样通过给学生设置有梯度的任务,让每个学生都能感受到成功的乐趣,从而提高学习兴趣,树立学习的自信心。 教材分析 本学期使用的教材是泰山出版社出版的信息技术第三册下。教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,按照申简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极深索、及时总结的良好的学习习惯。 本课是第四单元的第一课,内容承上启下,之前已经对幻灯片有了三单元的学习,本课既联系了之前学习的插入新幻灯片,插入角色及背景,又为之后的幻灯片学习打下基础,是重要的一课。 评测练习 把听到的故事《想飞的毛毛虫》变成动画《毛毛虫变形记》,毛毛虫先变成茧,破茧成蝶后按照指定路线飞走,学生练习效果较佳,都能把变化的过程做好,进入和退出的效果选择比较合适,绘制的路线也都比较合情合理又充满趣味性。 课后反思 本节课我的教学思路是:通过创设故事情境引导学生自主探究,完成学习任务。通过学生动手实践、自主探究、合作交流的方法,基本完成了教学目标。学生能够对幻灯片中的对象设置动画效果;学会了自定义动画的设置效果。同时通过师生互动、生生互动,培养了学生团结协作、大胆探究的品质。使学生树立了自信心,获得了成就感。 “任务驱动”这一教学模式,是让

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