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                                      动漫教学设计	
教学主题
动漫设计
一、教材分析
动漫是学生的好伙伴,初三的动漫课程正好是跟随学生的年龄阶段设计的优秀教材。诙谐幽默的风格形式是学生喜爱的源泉。拟人的设计形式、丰富的情感代入、风格形式的多样化都极大的激励着学生积极的参与学习并了解。生活中的动漫更是他们精神食粮,在学习设计中引起各种情感共鸣。
二、学生分析
生活动漫一直伴随孩子成长,初中生对于动漫更是耳熟能详。不论是国内的还是国外的,各种动漫更是他们生活中交流的话题。在理解和认识方面都有很好的基础,主要引导学生的想象力与创造力,及人物情感的代入表现及诙谐幽默的风格特征表现。几乎所有的学生对动漫都有着无比寻常的喜爱感。对课上的各种活动更是积极参与,自主能动性极强。
三、教学目标
知道什么是动漫和动漫的表现形式,了解“动漫”一词的由来。
通过对动漫作品的欣赏与评述、观察与比较,了解动漫的相关知识
充分感受动漫带来的美感,形成健康的审美情趣和主动审美的意识。
四、教学环境
□简易多媒体教学环境???□交互式多媒体教学环境???√网络多媒体环境教学环境??□移动学习???□其他
五、信息技术应用思路
1.动画及漫画的多媒体展示(让学生通过直观的形象欣赏,寻找他们的区别,并讨论)
2.各国的动漫欣赏(让学生根据声音、动漫形象、色彩、背景等来寻找各种动漫的精彩与区别)
3.手法夸张欣赏(在多媒体展示中更具有冲击力,让学生产生共鸣)
4.运用各种音乐特效,使学生在对夸张、拟人、寓意等各种手法的设计中更加容易进入状态。(比如轻、重、缓、急、悠扬、激烈等等)
5.手工作品与多媒体展示作品进行互动(更加清楚明了,对比各自间的优劣)
效果:学生注意力更加集中、设计热情提高、设计的效率极大增强。各种活动的参与度提高等等。
六、教学流程设计(可加行)
教学环节
教师活动
学生活动
信息技术支持
导入阶段
师生互动来段表演秀,模仿动漫的人物的经典话语,猜猜看(2-3个经典动画)并欣赏。
与教师互动进行小活动,迅速融入课堂
现实模仿与多媒体展示结合。
发展阶段
一.由上边的导入引出一动画欣赏,欣赏中使学生思索,动漫就是动画吗?为什么不是?。
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二.找茬小活动
????有两个小朋友,一个叫动画,一个叫漫画,通过欣赏思索你能找出多少个不同点?
(让学生比比看,看谁找的多,找的全)
????教师帮助学生总结归纳,并引出动漫的概念。
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三、欣赏丰富的动漫世界
???引导学生观察身边的事、物,动漫世界除了动画和漫画,还有哪些?(同学们现在找找看,身边和动漫有关的事物,比如衣服上的图案、笔袋上的图案、鞋子上的图案等等)引出动漫周边。并介绍角色扮演让大家了解。
小组讨论研究动漫到底有哪些组成?从各个方面分析及多媒体欣赏中寻找。
动漫是由动画和漫画组成。
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带着问题去欣赏,并交流讨论。
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身边的动漫世界丰富多彩,让学生思索寻找。
多媒体的展示不同的内容,让学生更直观的对比,寻找不同。
并通过多媒体引导学生,生活中的动漫世界都有哪些?
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从身边服饰到教室装饰到街道一直延伸到世界各个角落
发展阶段
A.动漫的形象特点由闯三关活动来启发、引导、学习。
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第一关?创造关
(海绵宝宝的设计是由方形组成,模拟一现场,公司招聘优秀设计师,选出最佳设计师。启发学生丰富的想象力,来设计最神奇最不可思议的海绵宝宝新形象,择优录取)
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??第二关??夸张性
??让学生回归童年,用彩笔在手掌里绘画。比赛最夸张的嘴或眼。然后互相观看,评比最夸张的设计。
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?第三关??趣味性
??动漫世界中的形象生动有趣,比如为海绵宝宝带个帽子成了海盗,带上眼镜成了游海人,让我们也来设计一有趣的角色吧(比如海盗装、沙滩装)
先考考大家:比如设计一小天使海绵宝宝,如何添加同学们竞相回答(光芒、翅膀、光环、白色、云等等)
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B.动漫的形象风格由带我回家乡活动来引导、归纳并思索。
?(三个国家的动漫欣赏,让学生根据其特点分析其归属国家,并能够汲取设计精华,由实例———思考。)
中国---独特的纯色彩,(和年画色彩相似)面部采用京剧形象,故事带有中国特色的传统
日本—典雅的色彩、优美的人物造型设计,细腻的细节刻画。
美国---优美的故事情节,起伏跌宕,独特的拟人手法,重视空间感及体积感。
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C.动漫的造型方法。
???选择6幅经典的动漫形象,让同学们分析,都有哪几种造型方法?
??总结出拟人、夸张、几何等几种造型
??选择拟人法着重讲解。
??选择喜洋洋的形象,让他们分析。1.如何拟人
????2.如何抓特点
????3.如何体现个性
学生通过游戏小活动来了解动漫的形象特点。
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?学生进行创意、夸张、趣味等三大闯关活动。
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实践、探索、修改、领悟,
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