《图片变变》教学设计.docVIP

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第 PAGE 页 《图片变变变》教学设计   一、教学内容及设计理念剖析      《图片变变变》是《小学信息技术》第三册第七课内容,本节课主要学习在画图软件中缩放、翻转与扭曲图形方法。在设计本课时,我着重体现以下思想:   1.学科整合。整合美术、信息技术与思品三大学科,同时注意对学科知识内部整合。   2.讲练结合。在课堂上要坚持精讲多练原则,对重点、难点知识精讲,注重让学生动手操作。   3.改变学习方式。让学生主动、愉快地学习。   4.情境与任务驱动融合。创设适当情境后再抛出任务,让学生在有趣情境中快乐地接受任务。   5.注重学习体验。让学生在失败与成功中体验学习快乐。   二、教学目标   知识目标:掌握在画图软件中缩放、拉伸与旋转图片方法及技巧,能综合运用所学知识进行画图创作。   能力目标:培养学生自主剖析、独立思考及动手操作能力。   情感目标:通过小组合作学习,培养学生团结合作精神与发现美、创造美能力。   三、教学过程   1.创设情景,激发兴趣   上课伊始,教师演示《百变小樱》动画片。   师:小樱这些魔法你们想学吗?今天,小樱给大家带来了更多好玩魔术游戏(屏幕出示课件)。大家看,有贪吃小可、扶正小树与解救小樱。你来决定先玩哪一个吧!   设计意图:用学生最喜欢动画角色引出学习任务,激发学生学习兴趣。   2.自主剖析,各显神通   学生提议先玩“贪吃小可”。   魔术游戏一:贪吃小可   教师出示小可图片(图1)。要求学生阅读游戏要求,提醒他们看清魔术任务。   明确任务后,教师对学生进行比赛分组,讲清比赛要求与最终奖励:最快组将得到百变小樱贴画,比比看最终哪个组得到贴画总数最多。   学生比赛,做得最快小组推选代表到讲台演示操作。   教师对操作过程适时提问:选中图片后出现了几个控制点,它们有何作用?   生:拖动控制点能改变图片大小。   师:你为什么选择拖动角上点?   生:拖动四角上点可以让图片在缩放时不变形。   师:同学们帮助了小可,小可有话给你们说。(点击课件播放小可感谢语,激励学生学习。)   师:这轮比赛没有得到贴画小组不要气馁,后面还有机会呢,加油!   教师让学生摸魔术袋里面带编号魔术球,以确定做几号游戏(摸出3号)。学生在情景中主动、积极地接受任务。   魔术游戏三:解救小樱   教师出示解救小樱图片,学生读游戏要求。教师提示看清魔术任务。   学生分组比赛,教师巡视,并给最快组颁奖。   师:这几位同学做得可真快,不过刚才老师看到有人是这样做,谁能指出他是否有错,错在哪儿?   生:未选定范围就操作会使整幅图片旋转。   师:那你把正确操作方法示范给他看吧。   学生示范操作。   设计意图:通过设置认知冲突,强调选定范围。   师:请做错同学立即改过来。   师:老师这儿还有一种方法,就是选定后直接点击鼠标右键,用快捷菜单里旋转命令进行操作。   师:小樱也要来表示对你们感谢。(播放课件小樱感谢语。)   师:现在我请一位同学把剩下那个魔术球拿出来读一下,咦,没了?哈哈,我给这个魔术球施了魔法,把它悄悄变到了一个同学口袋里,大家猜在谁那儿呢?   一生摸出魔术球。   师:请读游戏要求。   魔术游戏二:扶正小树   教师出示扶正小树图片(图3),提醒学生看清魔术提示。   学生分组比赛,教师巡回指导。   学生示范操作。当学生打开图4所示对话框时,教师提问:你填就是30度吗?   生:不是,我是试出来。   师:没做完同学可用这位同学方法试试。   学生操作,教师展示几个学生操作。   师:我们刚才通过变魔术学会了图片缩放、翻转与扭曲。在这些操作之前,我们都必须要做一件事是什么?   生:选定图片,告诉计算机对哪一部分进行操作。   师:对。大家有没有信心挑战下一级比赛?   魔术升级赛:拼拼看   教师出示比赛图片(图5)。提示学生看清魔术任务。   师:这个升级赛有些困难,所以老师决定,做得既对又快前三名同学每人会为本组赢得三张贴画。   学生跃跃欲试,展开分组比赛,教师巡回指导。   最快学生演示操作。在他演示时,教师提醒学生先看清旋转正确度数,再进行操作。   师:在刚才升级赛过程中,你们都进行了哪些操作?   生:图片旋转与扭曲。   师:下面就运用今天所学知识,发挥你们聪明才智,进入我们创意园。   3.联系生活,拓展知识   教师出示“创意图”要求课件(图6)。   学生打开创意园文件(图7)开始操作。操作过程中同组同学可以互相交流。   师:我发现有位同学作品很有创意(广播学生机作品,图8),请他来讲讲是怎样做。   师:

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